游戏解说:Telltale Devs开放关于结束行尸走肉并留下遗产
Telltale Games的关闭是2018年游戏行业最令人震惊的故事之一。但在工作室关闭后,出版商Skybound Games与Telltale Games的主要成员合作完成了最后一季为行尸走肉。该系列完成后将成为Telltale Games所有现有开发人员的最终游戏,该工作室的创意总监Kent Mudle和Skybound Games首席执行官Ian Howe与GameSpot谈论在这种不寻常的情况下完成长期和流行的系列。在我们的采访中,他们坦率地谈到了工作室的关闭,揭示了关闭时的直接计划,开发者在“行尸走肉”之后计划的内容,以及他们认为Telltale将对游戏产生的持久影响。
Telltale的最后一章是游戏开发中的独特篇章。你能带我们回到这个消息爆发的那一刻,以及你如何能够找到完成最后一季的解决方案?
Kent Mudle:WelI,我想这次经历的开始将是“行尸走肉”最后一季的制作中期。那时,Telltale Games关闭了。似乎所有希望都失去了,我们永远不会真正完成这件事。当时Ian和我真的相信它并且非常努力地工作,我们中的很多人都认为这将是我们做过的最好的事情之一。令人心碎的是,无论是为了不能完成这一点,还是为了很多上班的人发现它已经全部结束了。
但幸运的是,我们很快就知道Skybound有兴趣尝试复活这件事,所以给了我们一些希望。这使我们持续了一段时间。但是当我们终于回来的时候,几乎没有时间过去,我们实际上能够直接回到制作我们都想制作的艺术作品,我认为这种体验是奇迹般的。
Ian Howe:这些家伙因为我们清理所有法律方面的事情而无法工作两个月,但我们能够坚持几乎完全没有那两个月的时间表,这是非常不可思议的。这证明了团队以及他们为实现这一目标所付出的努力,因为这很难做到。只是拿起中间有八个星期差距的东西。
新闻爆出的那天,我们感到非常震惊。这就像“对不起,什么?”我们坐在一个电话里与Telltale联合创始人Dan Conners和首席执行官Pete Hawley交谈,还有我和David Alpert以及Skybound的其他一些高级人员。罗伯特柯克曼[行尸走肉的创造者]躺在我们身后的沙发上,只是倾听,在电话结束时,我们只是潜入杂草,罗伯特说,“让我们把故事完成“。刚从罗伯特那里得到一个指南,这是非常令人耳目一新的,就像说去实现这一目标一样。然后我们,我想我们第二天就飞了起来。
Mudle:发生这么快就疯了。我们被解雇的那天,他们应该回来了,他们说收拾我们的东西,Brody和Paul叫我进入一个房间,他们正在处理电子表格,我猜他们可能已经与[Skybound]联系了那一点。是的,就像几乎马上一样,你们站起来,我们在董事会会议上召开了那次大型会议,每个人都试图弄清楚这一切会有多可行。
Howe:渴望完成它,并且绝对有努力尝试并节省一些工作。这些家伙在没有任何遣散的情况下被释放并经历了艰难的局面 - 我们可以解决一些问题吗?值得庆幸的是,我们能够非常迅速地组建一些东西,并且我会给Telltale的管理层带来巨大的荣誉,他们竭尽全力尽一切努力使这笔交易尽快完成。正是出于这个原因帮助那些人出去,所以我不认为应该迷失在这里。
粉丝们对Telltale的命运大肆宣传。看到粉丝的这种回应一定非常压倒性,特别是在最后两集的1月揭晓之后。
Mudle:我认为,一旦确认Skybound肯定会继续下去,就会发生一连串的爱和兴奋,这是巨大的。就像它几乎就像 - 人们已经进入了赛季,它只是情绪的过山车。它只是像超级硬盘一样打人。我只记得它到处都是,我曾经看过的每一个社交媒体提要,就像被支持一样。
Howe:是的,这是一个很好的方式,但也有一个明确的期望,并且当它发生时,Skybound Games处于起步阶段,它仍然是,老实说。它仍然处于起步阶段,我不知道[肯特]的期望是什么,但你可能没有意识到我们这么少。
Mudle:我没有,当我们第一次和你们说话的时候,听起来你们就像五个人或者什么东西,当你开始喜欢的时候,'我们会保存它。'是的,我认为Skybound是一家更大的公司。
Howe:是的,Skybound的游戏部门是五个人。我们还不到一岁,我们仍然在训练轮子。我的意思是我已经做了很长时间了,所以我意识到很多与出版方面有关的工作已经完成了。Telltale实际上是我曾经合作过的最低维护团队,他们刚刚回来并继续工作。那对我说的是那里人们的性格,还有完成它的愿望。我们的部分与这些人所做的相比非常小,但实际上关注的是让这些人回到某个能够完成故事的房间。
关闭时,有报道称本季最后两集已经写完并准备投入生产。过去几个月的经历对最后的剧集有影响吗?
Mudle:在Telltale关闭的时候,第3集恰好触及了发展的中间点,这有点被称为收视里程碑 - 意味着所有的录音都被记录下来并且所有的视觉效果都在粗暴的状态。所以第3集真的只是必须要完成并且只是得到一些正常的编辑以及一些nips和tucks。第4集已经录制了第一轮配音。因此,该剧集的初稿被编写和录制,并且像基本级别一样,已经完成了视觉效果。
谢天谢地,在Telltale关闭之前,我们已经谈过了,你知道我们与Skybound社论合作以获得他们的反馈,我们已经就完成这项工作的计划达成了一致。虽然我们做了一些修改和一些小的调整,但它确实和Telltale没有爆炸一样。而且,除了向我们提供反馈之外,Skybound还是让我们做出自己的愿景,而不是试图以任何方式干涉它。但这正是我们所设想的,即使在Telltale关闭之前,我们都同意Skybound的所作所为。
这似乎适合Telltale的历史在“行尸走肉”中结束。特别是这个系列,帮助推动了工作室达到了新的高度,在很多方面,似乎有点像Telltale总结起来的墓志铭。
Mudle:奇怪的是,无论工作室关闭,我都认为无论如何都会这样做。它总是将成为最后一个“行尸走肉”游戏,我们都知道那一点。在那之后,我们实际上计划将Telltale作为工作室转移到新的游戏类型中,使用新的图形引擎,并且更加大胆。所以这总是打算成为Telltale游戏经典风格的最后一次欢呼。喜欢选择,等待和所有的东西。所以它总是试图成为那些中最好的一个。我们知道,这是一个长期运行的系列,我们想要对过去和那种东西做一堆追求。
我们甚至想在剧集的最后四分之一做一些本来应该是这样的事情,这就像一个新的Telltale游戏就像那些机械扭曲和那种东西一样。因此,它总是旨在向Telltale的遗产致敬。而且很奇怪,它最终成为了它的终结,因为它是有史以来的最后一个。
Telltale与90年代的Lucasarts有着强烈的相似之处,有Full Throttle和Grim Fandango等游戏。许多粉丝在这个思想流派中看到了这个工作室,提供了一些具有吸引力的角色的深入冒险。
Mudle:这确实意味着很多粉丝在我们身上看到了这一点。我是一个内心的故事讲述者,如果我能让观众关心你关心的事情,那些我们这么虚构的人,如此热情地让他们感受到真实的感受,我认为这是一项巨大的成就。我认为Telltale留给游戏行业的遗产已经广泛而广泛。我认为它仍然是一个非常丰富的探索空间,我想让Telltale再次帮助启动这一切。因此,我认为遗产将永远存在,而且永远都是荣幸的一部分。
我只能想象这对你们所有人来说都是苦乐参半的体验。虽然看到Telltale走到尽头很难过,但你确实留下了相当大的游戏遗产。
Howe:嗯,我已经做了28年的出版,这是我可能最自豪的项目。把它带回来并拯救它的动机给了我很大的个人满足感,我们能够做到这一点。事实上这个社区真的真的走到了一起。我非常感谢参与其中。
Mudle:是的,绝对的。第4集让我非常情绪化,老实说。就像很多事情在接近结束时一样艰难,因为这是对那些参与游戏的人们的一种爱心致敬。如果没有一点迷雾,我仍然无法看到它。我为每个人所做的工作感到骄傲。我们都聚集在一起制作这件美丽的东西,让我们与所有这些人一起工作多年。这是一个时代的结束,而且很难过,但我很高兴我们至少要完成它的风格。
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