游戏评论:霜冻引擎的使用引起的Anthem发展
EA的项目已成为一个运行主题。他们在公司范围内改用Frostbite发动机的任务似乎造成了比它的价值更多的麻烦,以及最新的因果关系?Anthem,BioWare的掠夺者射击游戏,推出令人沮丧的重要接待。
是什么导致了Anthem的结果呢?的回答是细致入微,而多方面的。在一篇优秀的调查作品中,Kotaku的Jason Schreier探讨了导致Anthem成为现实的各种原因。但有一点特别突出的是Frostbite引擎,以及它如何再次为BioWare及其开发人员创造了大量问题。
根据这份报告,Anthem最初被设想为拥有更多的机械和系统 - 但事实证明Frostbite发动机不能支撑它们,并且视野必须被削减。
“问题的部分原因是你可以在引擎中做足够的事情来破解它以显示可能的东西,但是为了获得它实际完成后的投资需要更长的时间,并且在某些情况下你会碰到砖墙,“一位不愿透露姓名的BioWare开发商说。“那么你会意识到,'天啊,我们只有在我们重新发明轮子时才会这样做,这将花费太长时间。”有时很难知道何时切割和跑步。“
问题在于即使是像bug修复这样的简单事情也会花费太长时间 - 这反过来导致心理上不愿意尝试任何过于雄心勃勃的事情,因为即使是简单的事情也很难实现Frostbite就是这样。
“如果需要一个星期的时间来修复一个小错误,它会阻止人们修复错误,”一位从事Anthem工作的人说。“如果你可以破解它,你就可以破解它,而不是正确地修复它。”第二个说道:“我会说我与Frostbite最大的问题是你需要做多少步骤来做一些基本的事情。使用另一个引擎我可以自己做一些事情,也许是设计师。这是一件复杂的事情。“
事实上,许多BioWare最好的开发人员都没有在Anthem上工作。在一个非常荒谬的表现中,似乎EA已经拉动它们来协助国际足联,在此期间它也正在过渡到Frostbite引擎。
“许多真正有才华的工程师实际上在为国际足联工作时,他们应该一直在研究Anthem,”一位从事Anthem工作的人被引述说。
“制作游戏很难,”第四位BioWare开发人员表示。“制作一款你必须不断打击自己的工具集的游戏真的很难。”
BioWare回应了Schreier的报告;然而,他们的反应似乎回答了关于紧缩等的指控,并没有真正解决霜冻点问题。假设它有任何真相,那么EA必须看到Frostbite采用政策造成的伤害超过了它的好处,并且现在可能是时候让工作室选择最适合这种类型的引擎了。他们想做的游戏。
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