游戏推荐:EVE Online有更多Triglavian集体内容即将到来

时间:2021-08-28 13:04:02 来源:

游戏推荐:EVE Online有更多Triglavian集体内容即将到来

CCP Games正在向EVE Online推出几款新的Tech 2 Triglavian集体船, 因为开发商在2019年及以后的地方讲述与神秘新派有关的主要故事节拍。在EVEsterdam 2019年的主题演讲中,作为EVE入侵之旅的全球众多站点中的第一站,开发者推出了新的 EVE Online 内容和生活质量更新,直接针对游戏社区和社区代表讨论和提出的问题(恒星管理委员会,或称为“CSM”)。

来到在线前夕这个春天,开发商CCP游戏是增加了三个新技术2 Triglavian飞船游戏-的尼格尔,Draugur和Ikitursa基于关闭在游戏中已经存在的血管- 。之前在2018年EVE维加斯公布了四艘特拉维拉船。以下是基于CCP愿意分享的有限信息的三艘新船的详细信息。

该 Triglavian集体是一个新的派系在线前夕,在EVE Fanfest在2018年4月公布,并引入到游戏中,一个月后作为部分的深渊扩张。他们不仅为游戏带来了新的Precursor船只,技术和武器,还将新环境作为深渊死亡空间的一部分 - 这是新的,节奏更快的PvE内容的家园,这些内容将来只会增长。

对于玩家来说,Abyssal Deadspace和Triglavians为神秘的传说添加了另一层,这个传说越来越成为EVE Online的一个更重要的部分 ,虽然许多人可能没有注意到,但这个派系已经慢慢地被播种到游戏的背景故事中多年。根据我们在EVEsterdam与他们交谈过的开发人员,他们背后的神秘面纱,以及像Drifters这样的其他派系提供了多年潜在内容的途径,他们对这方面的内容感到兴奋。而对于开发人员来说,Abyssal Deadspace可以让他们玩机械,环境和场景,这些都不会出现在新伊甸园中。

NERGAL - TECH 2突击护卫舰

EVE Online Triglavian Nergal Tech 2突击护卫舰概念艺术

EVE Online Triglavian Nergal Tech 2突击护卫舰截图

DAMAVIK前驱船的更强大版本。

它增强了对Tech II的防御。

它有奖金来提高熵分解器的最大电荷量。

它将能够使用攻击伤害控制。

DRAUGUR - TECH 2 COMMAND DESTROYER

EVE在线Draugur Tech 2命令驱逐舰概念艺术

EVE在线Draugur Tech 2 Command Destroyer截图

是基于Kikimora。

比Kikimora更小的范围,但可以使用Command Bursts和Micro Jump Field Generators。

旨在更紧凑,更恶毒,更激烈。

IKITURSA - TECH 2重型突击巡洋舰

EVE Online Ikitursa Tech 2重型突击巡洋舰概念艺术

EVE Online Ikitursa Tech 2重型突击巡洋舰截图

基于Vedmak。

类似于Nergal突击护卫舰。

增强防御技术2。

它有奖金来提高Entropic Disintegrators的最大电荷量。

将能够使用突击伤害控制

在设计上感觉像Cerberus / Caracal。

除了三艘船之外,作为游戏内EVE Online故事的一部分, Triglavian Collective首次与新伊甸园的人们进行了交流,要求人类遵守这一流程。猜测已经持续了一段时间,开发人员热爱讨论。同样被戏弄的是另一种mutaplasmid,一种可能与健康/修复有关。

TRIGLAVIANS在EVE ONLINE的未来中扮演的角色有多大?

EVE Online高级游戏设计师Joshua“CCP Fozzie”拜耳解释说,当然特里格拉夫人长期扮演着“非常重要的角色”。

“特里格拉夫人现在是新伊甸园的主要力量,而且这种情况只会随着时间的推移而增长。虽然很多球员已经在猜测这一点,但我们还没有准备好揭示它们将如何发生的细节。”非常高兴能看到这种猜测。很高兴看到第一批玩家遇到深渊死亡空间中的新位置,有些玩家认为这是一个错误,有些玩家因为我们放弃了它而感到困惑释放的节奏让人们感到惊讶。“

当我询问Triglavians和Drifters长期有多重要时,以及是否还有可能在未来的道路上进行另一个派系时,EVE Online的创意总监Bergur“CCP Burger”Finnbogason 默默地笑了笑。“嗯,你看过Discourse视频,你在主题演讲中看到了Scope。你可以把两个和两个放在一起,“Finnbogason在冒充疯狂的笑声时戏弄。

被嘲笑的传说和流浪者和特里格拉夫人背后的神秘是非常有趣的。仅仅这两个派系提供了多年的潜在讲故事,但这是否会妨碍中共加入其他完全不同的派系的机会呢?我们要求每次在EVE Online上添加一些全新的内容时,我们会看到CCP在新美学设计中的创造力,以及全新派系所带来的新技术,以及一些玩家告诉我们他们希望继续看到的东西。CCP汉堡:

“这是一个美丽的舞蹈,介绍新的东西,而不是反复现有的东西,而不是退缩,不做任何事情 - 不是做任何事情,而是更像是让东西酿造并在太空中开辟出自己的位置。这是我们通过反复试验所学到的东西,你在什么时候讲故事,你在什么时候告诉人们我们在做什么,你什么时候不说什么,让世界变成一种酿酒在某一点上,您是否允许锡箔机器带您到令人难以置信的地方。当Drifters进入零空间时,我不知道你是否熟悉Caroline Star的故事。当我们开发这个故事时,我们实际上正在听论坛和Reddit和Twitch流,YouTubers和博客。我们正在阅读所有进来的内容,奇妙之处在于,当我们撰写故事时,我们总体上了解了我们的目标,我们知道最终目标,但我们实际上是如何去那里的,我们让社区激励我们。当你打开这个并且你得到所有这些输入并且你可以开始依赖于几个故事然后你可以转移到另一个故事并且你可以按下某些东西并提升其他东西时,它真是太棒了。这是开发故事和讲故事的一种非常奇妙的方式,可以与社区建立互动时刻。当你打开这个并且你得到所有这些输入并且你可以开始依赖于几个故事然后你可以转移到另一个故事并且你可以按下某些东西并提升其他东西时,它真是太棒了。这是开发故事和讲故事的一种非常奇妙的方式,可以与社区建立互动时刻。当你打开这个并且你得到所有这些输入并且你可以开始依赖于几个故事然后你可以转移到另一个故事并且你可以按下某些东西并提升其他东西时,它真是太棒了。这是开发故事和讲故事的一种非常奇妙的方式,可以与社区建立互动时刻。

我的意思是,这是非常可怕的,它真的很难[笑]而且非常痛苦 - 我们有很多争论或争论很多 - 但与此同时它创造了这样的深度,它与EVE Online的惊人相呼应。在科幻场景中,很多人都有人类情感做人类的事情,为什么这个故事部分也不应该遵循这种形式呢?所以这是人类的非理性,你就像[耳语]“我从来没有想过这个”所以有很多来回,有时我们完全功利,就像“不,我们的真理是唯一的事实“有时我们会缩减并倾听,让自己受到社区的启发,并被社区所困惑。向Discourse人员致敬 - 那东西太神奇了!

CCP Fozzie补充道:

“是的,我认为这些派系为增长留下了很大的空间,我们建立了自己的故事情节,以便随着时间的推移而发展。在MMO中​​编写故事情节是一项非常独特的协作工作,因为通常你会编写故事线程,你知道这些故事可能会在五年之后被某人接收,而且可能是另一个人。我们有很多关于所有这些的秘密注释,但这为我们在未来的发展留下了很大的解释空间。有时候我们会从玩家那里汲取想法,他们会推测“如果这就是好的话,这就好了,就是这样,”我们就会实现它!你正试图创造一些具有足够结构的东西,以形成一个真正有凝聚力的故事情节,但也有足够的自由进化,而流浪者和特里格拉夫人都是其中的重要组成部分。

Paul“CCP Falcon”CCP Games高级社区经理Elsy解释说,这个传说已经有很长时间了:

“这是一个故事情节,已经在幕后建立了几年。游戏中的一些资产可以追溯到2013-14,所以它已经建立了很长一段时间,随着Jovian前哨的出现,这种东西。显然,深渊死亡空间的开放。这是正在建设的东西,我认为它将持续多年。我们有很多内容并且正在计划中,所以它会非常有趣。我只需要小心不要把豆子洒在任何一个上面!“

中共猎鹰继续,重申我们应该“永远不要说永远”关于未来的其他新派系。“看看这两个NPC派系如何互动也很有趣。现在EVE中有很多笨蛋。有漂流者,Sansha的国家,现在也有Triglavians。“

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