游戏解说:谷歌表示Stadia独家游戏的立场 Stadia的游戏专属
谷歌的Stadia是一项服务,允许玩家通过云在各种不同的设备上传输视频游戏。随着关于Stadia的大部分精细细节仍未完成,我们与GQ 2019年的Google VP Phil Harrison坐下来进一步深入了解该服务。
在采访中,我们询问了Stadia的游戏专属。“在我加入公司之前,这是与谷歌领导层的对话。”哈里森说。“[我]的观点是为了真正实现这个平台的承诺,我们必须建立自己的游戏。我们必须建立自己的经验,这是我们需要移动的一个非常基本的战略方向在。”
他继续说道,“我理解[对于游戏玩家]”独家“这个词有时可能是一个具有挑战性的术语。[我宁愿]将叙述转移到专为数据中心构建的[游戏]。如果那些游戏同样也出现在其他流媒体平台上,这没关系,因为这意味着开发人员开始创新并思考未来和[构建] 21世纪的游戏,而不是20世纪的游戏。“
哈里森进一步澄清说,谷歌制造的任何游戏“显然只会”在斯塔迪亚。在GDC 2019,谷歌透露它有一个新的第一方工作室,由Jade Raymond领导,Jade Raymond是Ubisoft和EA的前负责人。新工作室还没有宣布任何特定的游戏或项目。
我们还向哈里森询问了萨迪亚的定价模式。显然,一个已经存在,但哈里森说谷歌还没准备好谈论它。育碧首席执行官Yves Guillemot预测,Stadia将推出“众多”定价模式。“你可以购买全价而且玩游戏;或者你也可以注册,可能每天玩一小时或两小时。会有很多方法,”他说。
哈里森确实证实Stadia永远不会支持离线下载。他告诉GameSpot,这只是“技术上不可行”。“如果我们这样做,那将是对我们愿景的妥协。”
在其GDC 2019主题演讲期间,谷歌宣布Stadia将于2019年发布,并将来到美国,加拿大,英国和“大部分”欧洲。截至目前,唯一确认此服务的游戏是刺客信条奥德赛和永恒之死。
我们有关于云游戏如何运作的更多信息,并概述了投资游戏可能的基于云的未来的顶级公司。
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