游戏百科:Nvidia谈论光线追踪 PC与游戏机游戏以及10亿美元的收入下降

时间:2021-09-06 08:03:56 来源:

游戏百科:Nvidia谈论光线追踪 PC与游戏机游戏以及10亿美元的收入下降

在公布2020财年第一季度(该公司于2019年4月28日结束)的财务业绩后,Nvidia有一些有趣的话要说。在随后与投资者的收益电话会议中,Nvidia谈到了光线追踪的当前和未来状态,对PC平台的看法以及其他一些东西。

我们将完成所有这些,但首先让我们来看看这些数字。粗略地看,他们并不那么乐观--Nvidia在本季度的收入为22.2亿美元,而去年同期为32.1亿美元。因此,从本质上讲,Nvidia的收入在过去一年中大约下降了近10亿美元。

我不会假装自己是华尔街的分析师,但它似乎很清楚,Nvidia公司发现自己在后加密解酒,因为乔恩·佩迪博士,市场调研公司乔恩·佩迪研究的创始人和总裁(谁是分析师) ,在三月份称为它。

“该频道在2018年初对附加电路板(AIB)的需求与市场上发生的情况不同步,”Peddie博士当时表示。“因此,该渠道的库存过多。这对第四季度独立GPU的销售产生了影响,并且在第一季度和第二季度也将很明显。”

当他做出预测时,看起来他的水晶球运转正常。然而,尽管去年Nvidia的GPU销售明显受到加密货币市场的支撑,但它现在发现自己“回到了上升的轨道上”。这可以从其博彩收入中看出,该收入同比下降超过6.8亿美元,但比上一季度增加了1.01亿美元。

“我们已经恢复了游戏的增长,近100台GeForce Max-Q笔记本电脑出货.Nvidia RTX获得了广泛的行业支持,使得光线追踪成为下一代游戏的标准,”Jensen Huang,创始人兼首席执行官Nvidia公司。

根据多份报告,这些数字实际上好于分析师的预期。此外,Nvidia正在为其促进射线追踪的努力发出不同的曲调。早在1月份,黄称第四季度“真正打入了直肠”,并补充说“有些顾客可能会在等待更低的价格点和实际游戏中RTX技术的进一步演示时推迟购买[图灵卡]。”

快进到现在,Nvidia的信息是射线追踪已经生效。

“我们使用RTX的策略是带头并将世界推向光线追踪。此时我认为我们所采取的领导地位已转变为已经转向下一代游戏的运动是相当安全的。射线追踪成标准,“黄说。“几乎每个游戏平台都必须进行射线追踪,其中一些已经宣布了它,我们开发的伙伴关系非常棒。”

“微软DXR支持光线追踪,Unity支持光线追踪,Epic支持光线追踪,EA等领先发行商已采用RTX并支持光线追踪,电影工作室,皮克斯已采用 - 宣布他们正在使用RTX并将使用工件为了加速他们的电影渲染,“黄补充道。

Nvidia肯定是通过RTX色眼镜观察景观,尽管光线跟踪支持正在增加。它还没到处都是。这就是为什么Nvidia扩展其图灵阵容的原因是GTX显卡(GeForce GTX 1660 Ti,1660和1650)缺乏专用的RT核心,并不是因为每场比赛都有光线追踪。

尽管如此,Nvidia仍然看好一般的射线追踪,在比赛和其他地方。

“Adobe和Autodesk加入了RTX,这将为他们的内容和他们的工具带来光线跟踪。所以,我认为在这一点上公平地说,光线跟踪是下一代,它将被采用到整个世界,“黄说。

他还指出了PC上游戏的普及。黄说,我们正处于一个“伟大的PC循环中,因为它是控制台循环的结束”,这意味着Xbox One和PlayStation 4已经走得很远。远程的PlayStation 5将使用AMD的下一代CPU(Zen 2)和GPU(Navi)硬件,微软也正在制作新的控制台。但就在这个时候,黄说PC在控制台上有一定的优势。

“个人电脑就是这些日子的举动。随着战斗的royale和电子竞技以及如此多的社交活动,PC游戏生态系统真的很有活力,”黄说。

值得注意的是,Nvidia在控制台游戏方面也有既得利益,因为它与Nintendo Switch有关。然而,总的来说,Nvidia主要集中在PC平台上。它还看到云中的持续机会。

“我们的云游戏战略是将我们的PC在GeForce游戏玩家中的地位扩展到云端。我们建立网络的战略是与世界各地的电信公司合作。因此,我们将构建其中一些。作为服务的首选,我们拥有整个PC游戏堆栈,当我们托管服务时,我们将转向订阅模式,“Huang说。

尽管如此,接下来的几个季度将更好地展示Nvidia所处的位置。AMD正准备宣布基于其Navi GPU架构的新产品,该架构将在第三季度上市。我们预计第一代Navi不会与Nvidia最快的产品竞争,也可能缺少光线追踪支持。但如果AMD可以与GeForce RTX 2070和2080这样的卡竞争,同时在价格上削弱Nvidia,它可能会改变前景。我们只需要等等看。

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