手游评测:如果新法案通过 掠夺箱可能在美国变得非法
美国参议员Josh Hawley(R-MO)宣布他将提出一项法案,该法案可能禁止在某些视频游戏中出售战利品盒。如果颁布,霍利的法案,称为“保护儿童免受虐待游戏法案”,将禁止在未成年人的目标或受欢迎的头衔中使用战利品盒和“付出双赢”的微交易,将商业模式比作上瘾。
霍利参议员在一份声明中说:“社交媒体和视频游戏以用户成瘾为主,从现实世界中吸取孩子们的注意力,并从培养强迫性习惯中获取利润。”“无论这种商业模式对科技行业的优势如何,有一点是明确的:没有借口通过这种做法剥削儿童。当游戏专为儿童设计时,游戏开发者不应该被允许通过网瘾货币化。故意利用儿童应该面临法律后果。“
Hawley引用流行的手机游戏“Candy Crush Saga”作为一个例子,因为它允许玩家购买价值150美元的“Luscious Bundle”以使游戏更容易,尽管它肯定远远不是提供这类支出选项的唯一标题。大量的手机游戏旨在鼓励微交易,许多当今最流行的PC和游戏机游戏,包括PlayerUnknown的Battlegrounds,Rocket League和Overwatch,让玩家可以选择购买包含随机各种化妆品的战利品盒。
霍利的法案首先需要通过参议院和众议院才可能成为法律,但这不是美国立法者第一次瞄准这种做法。去年2月,夏威夷州代表克里斯李提出了一项法案,旨在限制向21岁以下人群出售带有“赌博式机制”的电子游戏。其他国家也对战利品盒是否构成赌博进行了调查。
按照霍利的声明,娱乐软件协会发布了一份声明,以回应拟议的立法。“许多国家,包括爱尔兰,德国,瑞典,丹麦,澳大利亚,新西兰和英国,都认定战利品盒不构成赌博。我们期待与参议员分享行业已经提供的工具和信息。控制父母手中的游戏内支出。父母已经能够通过易于使用的家长控制来限制或禁止游戏内购买。“
多年来,Loot box一直是业内争议的焦点。例如,2017年的“星球大战前线II”(Star Wars Battlefront II)因其最初的微交易方式引起了很多批评和反对,有效地将它们与你的进展联系起来。作为回应,发布商EA在发布之前从游戏中删除了所有战利品盒,但这并没有阻止推动反抢劫案立法。
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