游戏测试:无盘光盘Xbox One S将于5月7日上市,售价250美元

时间:2021-09-09 17:04:01 来源:

游戏测试:无盘光盘Xbox One S将于5月7日上市,售价250美元

一个无盘,完全数字化的Xbox One不再仅仅是一个谣传管道梦想的线切割机和当前一代的Fortnite狂热者,他们从未涉足过GameStop。Xbox One S全数字版将于5月7日以250美元(比Xbox One S低50美元)打入零售商,今天可以预购。

该游戏机配有三个受欢迎的微软旗下游戏 -盗贼之海,Forza Horizo​​n 3和Minecraft- 以及Xbox Game Pass的特别优惠,这是一项包含100多款游戏访问权限的月度订阅服务。

硬件方面,全数字版是Xbox One S减去光驱,这意味着它不播放物理光盘或蓝光。但是,您的所有Xbox One配件和数字购买的游戏和应用程序都可以在新控制台上运行。

这个宝宝已经很久了。有关无碟片Xbox One的谣言在去年年底开始冒泡,微软通过专注于其数字生态系统保持了这种阴谋,例如Game Pass和Project xCloud,这是一款将于2019年进入测试阶段的游戏流媒体服务。微软是准备与Google Stadia竞争,这是一项雄心勃勃,以社交媒体为重点的服务,来自Big G,承诺以高达4K和60fps的速度将游戏传输到任何设备。Stadia即将在今年推出。

微软尚未准备推出Project xCloud或任何其他流媒体服务,但它正在为游戏的Netflix风格未来奠定基础。对于Xbox,这意味着订阅服务的倍增。每月订阅费是Netflix和Hulu等企业的支柱,为每家公司带来数十亿美元的收入,对于数字优先市场中的游戏公司来说,它们同样重要。

实际上,这意味着玩家需要将实际上网和访问游戏的成本加到Xbox One S全数字版的价格中。微软为所有玩家免费提供一些在线功能,包括流媒体应用程序和Skype,但多人游戏被锁定在Xbox Live Gold付费专区后面。Xbox Live Gold的最佳优惠是全年60美元,或每月5美元。

在线多人游戏不是许多现代游戏中的“额外”功能,而是游戏玩法的核心方面。Fortnite,火箭联赛,PUBG,监工,反恐精英:全球攻势,Roblox,彩虹六号:攻城和一天中的其他顶级游戏是只在网上或在线聚焦。与Xbox One S全数字版本捆绑在一起的所有三款游戏 -Sea of​​ Thieves,Minecraft和Forza Horizo​​n 3- 都需要Gold才能获得完整的体验。可以说,Xbox Live Gold对于想要充分享受Xbox One S全数字版的人来说至关重要。

此外,作为无盘控制台,全数字版显然是Xbox Game Pass的容器。每月10美元(每年120美元),玩家可以访问超过100个游戏的库,只要他们的订阅处于活动状态,他们就可以下载和播放这些游戏。微软刚刚将这项服务与Game Pass Ultimate套装中的Xbox Live Gold相结合,每月运行15美元(每年180美元)。一切都说完了,Game Pass Ultimate的费用与年度黄金订阅和每月Game Pass访问费用相同。

Xbox One S全数字版是专为在线生态系统而构建的,但访问其全套在线功能只需要一点点额外费用。针对Engadget要求澄清全数字版订阅服务的请求,微软发言人发出以下声明:

是的,您需要购买Xbox Live Gold,就像在任何其他Xbox One控制台上一样,以访问多人游戏,黄金游戏和黄金交易等功能。与Xbox One S全数字版的不同之处在于它没有配备光盘驱动器。Xbox One S全数字版附带Xbox Live Gold的1个月会员资格,因此您可以直接在最先进的多人游戏网络上玩游戏。

Xbox One S全数字版专为无盘游戏和娱乐而打造。作为Xbox One系列的一部分,您将有权加入Xbox Game Pass,Xbox Live Gold等独家Xbox会员资格,并充分利用Xbox One Backward Compatibility等功能。

博彩业正处于转型期;主要公司正试图将旧商业模式定制为新的方案。直到最近几年,在线游戏在大多数游戏中都不是必要或预期的方面。地狱,当微软在2013年发布Xbox One时,它试图将新硬件作为“永远在线”控制台出售,并且被严厉嘲笑,以至于完全扭转了路线,最终发布了一个更加传统的盒子而不是专注于数字特征。有了这些硬件,并且在线游戏仍然被视为一种高级体验,为多人游戏或云访问额外收费是有意义的。这是Fortnite后更难卖的产品,配有专为数字游戏设计的控制台。

销售硬件然后为特定或扩展服务收费并不是一个新想法 - 事实上,它主要是智能手机市场的运作方式。由于扩展的宽带生态系统,硬件的快速发展以及强大的云网络的建立,游戏硬件周期开始反映这一移动领域,订阅必将在未来发挥重要作用。

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