游戏试玩:Anthem的主要制作人详细介绍了PC控件的变化
Anthem执行制片人Mark Darrah几周前表示,VIP和公共演示将在几个方面与完整版本不同,包括控件:Darrah表示他们在演示中“会稍微不那么微妙”,而不是他们将会在最终版本中。首席制作人Ben Irving今天在Reddit上更多地谈到了这一点,在那里他对BioWare正在进行的瞄准和飞行控制进行了一些改变。
用于飞行和游泳的鼠标灵敏度滑块将提供超过VIP演示中可用范围的两倍,使更广泛的鼠标DPI设置“更好地适应我们的游戏内游泳/飞行灵敏度设置”。PC飞行箱现在是一个圆圈,可以实现更好的转弯和速度管理,默认情况下现在可以启用游泳和飞行的自动定心:当您停止鼠标移动时,光标会在延迟后自动进入到中心。
错误已被修复,包括一个导致原始鼠标输入出现“负加速症状”的错误,另一个错误导致保持挂起按钮。通过将飞行/游泳响应和精确滑块设置为0%,现在可以将原始鼠标输入用于飞行,并且还调整了默认飞行和游泳灵敏度设置。飞行/游泳响应和精确默认设置和曲线也已经过调整。
我认为Anthem在alpha测试中的飞行控制是足够的,但有点抽搐,我可以习惯,但永远不会喜欢的东西,但希望这些变化将在空中增加更好的体验。使用鼠标飞行永远不会是理想的,但如果BioWare能够至少最小化“习惯它”阶段,那将是一个很大的优势。(我完全和詹姆斯在一起:在天空中徘徊Javelins是关于Anthem真正脱颖而出的一件事。)
Anthem于2月22日问世,公共演示现已上线。
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