游戏秘籍:美国人去年在电子游戏上花了大量的钱
谈到游戏,这个行业似乎每年都在不断增长。越来越多的人开始玩游戏,无论是休闲游戏还是硬核游戏,更多的人都在花钱购买世界各地的游戏。但是,在美国,去年有大量资金用于视频游戏。
据Variety称,2018年美国游戏玩家为游戏行业贡献了高达434亿美元的收入。这是根据娱乐软件协会和NPD集团的数据得出的。
文章指出,与2017年美国博彩业产生的369亿美元相比,年增长率同比增长18%。其中包括2018年硬件销售和配件增长15%,而软件销售额在2018年增长了18%,高于2017年的304亿美元。
这占家庭控制台,个人电脑,平板电脑和手机的销售额。谈到移动设备...... 2018年该行业的特定部门与2017年相比增长了5%,从北美地区的2.19亿移动用户中获得了收入。
由于微交易和现金商店随时可用并且休闲游戏玩家可以轻松访问,因此移动游戏绝对占据了总收入方面最大的收入之一。这也得到了公认的品牌的大力推动,这些品牌向很多孩子和时间紧迫的人提出要求,他们希望将一些自由时刻投入到一两个快速游戏中,例如Candy Crush Saga或Pokemon Go。通过移动游戏与Fortnite等知名知识产权实现跨平台连接也有很大帮助。
显而易见,关于手机游戏在硬核游戏市场上扼杀的所有悲观和沮丧都没有实现。十年前的各种分析师提出了这样一种观点,即智能设备将变得足够强大,可以与家用游戏机上的任何东西相媲美。然而,技术并没有停留在控制台或PC领域,而智能手机 - 虽然现在比十年前更加强大 - 但由于控制的局限性,仍然难以捕获核心人口。
任天堂试图通过Nintendo Switch解决这个问题,它允许游戏玩家在舒适的沙发上或在旅途中使用平板电脑模式下的Switch,完成触摸屏控制。这种混合游戏方式实际上耗费了大量时间,因为Switch最终成为2018年最畅销的游戏机,这在很大程度上归功于不断推出的独家游戏以及超级粉碎兄弟的AAA大发布。12月的终极版,随着使命召唤:黑色行动4和红色死亡救赎2,它成为今年最畅销的游戏之一。
过去一年的游戏总体上一直在增长,即使是在今年年底之前一些像Fallout这样的公认品牌遇到的一些主要问题。但即使有一些旅行和绊倒,美国人仍然在互动娱乐世界投入巨资。
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