136评论:星球大战绝地堕落的秩序有非常的Sekiro启发的战斗
星球大战绝地:堕落秩序,来自Titanfall开发商Respawn Entertainment即将推出的游戏,其战斗让人联想到Sekiro:Shadows Die Twice。
在接受Game Informer采访时,首席战斗设计师Jason De Heras详细介绍了战斗机制。“开始杀死一个敌人,”他开始说道,强调光剑的力量。“并不是每个人都能在一次击中中死去,对,因为在比赛过程中这不会很有趣。”
“任何拥有能阻挡光剑的武器的人都有一个阻挡计,”德赫拉斯说,这听起来与Sekiro的姿势计技师非常相似。“一旦你将他们的计时器降到零,那么他们的后卫基本上就会被打破,你就可以让他们获得真正的光剑。”
这对我来说是音乐,我怀疑很多星球大战的粉丝曾经玩过以前的游戏并观看过敌人从激光剑中吸取10次罢工(看起来很傻,打破世界沉浸感)。
“我们希望通过尽量减少命中率来让玩家获得权力,”德赫拉斯说,“因此,一种方法就是使用招架系统。”他说过这将允许玩家在一次招架和反击之后杀死一些敌人。
他还详细介绍了逃避功能,他将其描述为“小步骤”。如果你要借钱,请从最好的地方借钱,我说。
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