小白评论:德军总部工作室表示 它正在积极努力消除危机
由于最近对包括NetherRealm和Epic在内的工作室的艰苦工作条件的指责,游戏开发商的紧张局面现在是一个特别热门的话题。提高认识有助于在某些方面激起对它的抵制。Outward开发商Nine Dots的首席执行官最近表示,该工作室能够在制作游戏时避免紧缩,并且在周末的AMA中,机器游戏高级制作人John Jennings说他的工作室也在努力消除这种做法。
詹宁斯写道:“紧缩是一个难题。在游戏中找到有趣的东西是如此难以安排和计划的。”“瑞典的劳动法对于什么是合法的是非常规定的,但是我们正在积极努力消除我们的工作室,我说的是真的,而不是作为一些公正的公关答案。我们制定了一项政策在过去的12个月中,我们正在努力坚持下去,即使这有时会使我们在管理层的生活从商业角度变得更加困难。“
詹宁斯没有详细说明工作室为避免紧缩所采取的措施,或者工作取得了多大的成功 - 或者在截止日期临近时工作室将如何致力于这一过程,这显然是结束这种做法的一个主要因素。
正如詹宁斯提到的那样,居住在瑞典无疑有助于缓解这个问题,但它并没有完全免疫开发商:正如Eurogamer在Starbreeze回顾展中指出的那样,“除非要达到关键的最后期限,否则瑞典人不会紧张,”但是与其他国家的开发商一样,他们仍然可以最终拉动100小时。
即便如此,看到一家主要游戏 - 机器游戏的发行商拥有的工作室于2010年被Bethesda的母公司ZeniMax Media收购,并且目前正在极度重新焕发活力的Wolfenstein系列中开发其第四款游戏Youngblood并认识到其重要性,这很有趣也令人鼓舞。在游戏开发中结束紧缩谈话很便宜,但这是一个开始。
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