游戏秘籍:光环Infinite Dev回应大逃杀的谣言

时间:2021-10-31 11:05:12 来源:

游戏秘籍:光环Infinite Dev回应大逃杀的谣言

Halo系列是否会像“使命召唤”和“战地”一样进入战斗royale空间?看起来不像。

Halo特许经营老板Frank O'Connor最近表示,Halo Infinite在发布时的多人游戏模式尚未被百分之百锁定,但他可以肯定地说,战斗royale不会在其中。在ResetEra上写道,O'Connor的声明是对来自着名微软内部人士Brad Sams的一段视频的回应,他说343在Halo Infinite的战斗royale模式的早期开发阶段。

“在我们做好准备之前,我们不会谈论Halo Infinite的发布内容,”O'Connor说。“我没有观看视频,所以如果我误解了标题是'Halo Infinite正在推出/作为Halo Battle Royale模式',但事实并非如此,”他说。“你现在甚至可以在Forge制作你自己的大逃杀模式。这是一种模式而不是一种类型。现在所有的变种都与我的观点截然不同.Apex vs Fortnite是粉笔和奶酪 - - 一个侧重于运动和地图遍历,另一个侧重于建筑和预算。就像CTF一样.BTB超级嘉年华(例如)包含了许多恶作剧和那种大型体验的新兴乐趣,但大沙箱模式不是大逃杀比Oddball更多的是CTF。“

奥康纳开玩笑说,Halo Infinite仍然会有BR - 战斗步枪,就是这样。虽然Halo Infinite可能没有战斗royale模式,但O'Connor戏弄说343正在研究“有机恶作剧的大社交模式”。

“MP的发射模式并非100%定义,并且可能会在此过程中发生变化 - 但是Battle Rifle仍将存在,”他说。“所以你可以拥有BR。但是我们是否对大型社交模式感兴趣,有很多有机诡计?是的。特别是在Beat Takeshi的一个(隐喻)讲座之后,一群幸存者前往岛屿吗?不。我们不这样做截至目前 - 并且没有计划 - 但是可以为MCC或[Halo 5]中的任何Halo游戏制作Battle Royale,其中包含一些内容和脚本添加,因为它是一种模式。它将基于每个我明确指出,这是我们考虑游戏可能性的方式之一,而不是标题的单一方向。“

布拉德·萨姆斯(Brad Sams)准确地报道了许多未宣布的Xbox努力,可能准确地表明微软已经在Halo battle royale游戏上做了一些工作。游戏开发是高度迭代的。因此,有可能343实验战斗royale并决定不进一步追求它。鉴于战斗royale类型的持久吸引力,微软至少会考虑Halo Infinite的战斗royale模式是有道理的。

“使命召唤”系列加入了战斗royale与Black Ops 4的Blackout模式,而Battlefield V的战斗royale模式被称为Firestorm。这些是游戏中的模式,而不是像Fortnite和Apex Legends这样的流行免费战斗游戏等独立体验。

同样在Sams视频中,他声称Halo Infinite的新预告片正在为今年6月的E3做准备。这并不奇怪,因为Halo是微软的帐篷特许经营权之一,我们已经听说过Halo Infinite将成为该节目的一部分。他还回应了最近声称Halo Infinite有5亿美元的预算。他说他听说实际预算是“在那个地区”。考虑到相当大的投资,萨姆斯补充道,“职业生涯将在[Halo Infinite]上制造或打破。”正如Sams所理解的那样,报道的5亿美元预算将涵盖与微软为Halo Infinite创建的全新引擎Slipspace相关的游戏开发和开发成本。目前还不清楚是否包含营销成本。

微软发言人告诉GameSpot这笔5亿美元的预算,“我们不会对猜测和谣言发表评论。”

Halo Infinite正在为Xbox One和PC开发;发布日期尚未公布。

在其他Halo新闻中,最近宣布Orange是新黑人和美国神的演员Pablo Schreiber将在Showtime Halo电视剧中饰演Master Chief。GameSpot和Showtime归CBS所有。

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