136评论:黑曜石的外星人游戏就像质量效应更加恐怖
黑曜石正在开放关于它被取消的外星角色扮演游戏,并将标题描述为质量效应与恐怖。外星人:Crucible将成为第三人称RPG,将一群注定要失败的幸存者送入Xenomorph出没的太空殖民地。
早在1972年的Atari 2600Alien,长期运行的恐怖系列已经从同名电影系列中脱颖而出。相比之下,“质量效应”于2007年首次发布,主要是在士兵们试图摆脱强大的强大种族群体之后。两个世界听起来像他们可以结合起来制作完美的外星人游戏,并从1986年开始向詹姆斯卡梅隆的外星人致敬。
在对VG24 / 7发表讲话时,黑曜石联合创始人克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)阐述了这个神秘的项目,以及Aliens:Crucible所包含的内容。他解释说这是“基本上是质量效应但更可怕”,其目标是为游戏玩家提供独特的体验:
“我们想成功。但是到目前为止,Sega,我认为......出版商/管理层的关系已经达到了他们只是厌倦了与[黑曜石]打交道的地步。每个人都在为外星人工作:Crucible真的很兴奋。它正在成为一个非常酷的游戏。原型非常酷。但是世嘉就像'不!“”
尽管阿维隆对黑曜石和世嘉之间发生的事情持坦诚态度,但他表示球迷不应该责怪世嘉因外星人的崩溃:克鲁斯堡。相反,他对可能发生的事情感到悲伤。他大肆宣扬保持恐惧的想法,这是玩家在后来的外星人游戏中看到的机制:
“我们面临的最大挑战是如何在谈话中保持恐惧。你可以使谈话紧张和可怕。你是怎么做到这样的,外星人可能随时攻击你?当你试图弄清楚要做什么时,你不能在与两个说话头的对话中避难。”
在2009年Rebellion Developments的“外星人与捕食者”的宣布中,Sega搁置了Aliens:Crucible而没有太多解释。它被认为是游戏很好的开发,有大量的镜头和截图来证明这一点。具有讽刺意味的是,人们被困在一个奇怪的星球上并遇到巨大的装置的想法也是雷德利斯科特的普罗米修斯的情节。Avellone承认,“奇怪的是,当普罗米修斯出来时,我看到了一些相似之处,[并且想到]'哦,我们有这样的角色。'”
当然,将斯科特和卡梅隆的前两部电影扩展为更大的神话的想法之前已经取得了不同程度的成功。变速箱的外星人:殖民地海军陆战队承诺如此之多,但由于该工作室被指控专注于Duke Nukem Forever和Borderlands 2等公司,因此被降级为图形。从那以后,Alien特许经营在游戏领域重新崛起。在大气Alien:Isolation之后,Amanda Ripley的故事在今年的Alien:Blackouton mobile上继续。
迪士尼已经承诺会有越来越多的外星人电影,但是没有关于特许经营游戏物业下一步可能发展的消息。可悲的是,外星人:Crucible被限制在其他失败的外星人项目的发展深度地狱。
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