游戏推荐:Borderlands 2领先于它所在的时代

时间:2021-11-05 15:04:07 来源:

游戏推荐:Borderlands 2领先于它所在的时代

我们不知道我们有多幸运。“嘿,这对原版来说是一个不错的改进,”我们回想起2012年Borderlands 2问世时。伟大的阶级制度。吨的枪。这很有趣。我们没有意识到Borderlands 2最终会成为一个框架,所以很多游戏都会依赖于它,但却未能实现。我们没有意识到它非常特别。

Borderlands 2从MMO中获取了一些东西,比如颜色编码的罕见级别和突袭,但是通过在Halo中添加有弹性的车辆减少了旅行的无聊。它既可以作为想要借口在线闲逛的朋友的合作体验,也可以作为个人游戏。它有一个长长的DLC,像100,000美元的Loot Hunt这样的定时赛事,以及像Digistruct Peak这样的残局挑战,以及那些最大限度发挥其他一切的球员的超额能力。虽然它早于“游戏即服务”,但它以自己的方式成为永远的游戏。即使在今天,仍然至少有5000人在Steam上播放它。

与此同时,“无主之地2”是2012年。当警笛级人物玛雅发现一名精英敌人时,她喊道:“我们在这里得到了一个坏蛋!” 喜欢Neil deGrasse Tyson的反应。士兵级角色阿克斯顿有时说:“你得到一颗子弹,你就会得到一颗子弹!” 像奥普拉,但谋杀。有一个双彩虹复活节彩蛋,以海盗为主题的DLC 因为上帝的缘故而成为忍者海盗。Borderlands 2是一个2010年初的模因博物馆。

流行文化参考也很重要,但两者之间有一条线。Captain Scarlett&Her Pirate's Booty DLC中添加的车辆看起来就像是来自绝地归来的小船。这只是一个参考。当机械师级别的Gaige大喊“无限的力量!” 像西斯复仇中的帕尔帕廷的一百万幅图像宏,这是一个模因。

现在,几年后,我发现这些模因的过时性很奇怪。我没有听过有人说“ 垃圾日! ”或参考陷阱牌,但这里他们是在Borderlands 2,冻结在meme琥珀。

永不终止的故事

当然,这不是全部模因。我们不会关心离开的NPC说“我必须去,我的人民需要我”,如果他们不在游戏中让我们拥有永恒的一连串甜蜜的战利品。狙击步枪在射击时以三轮爆发射出酸性子弹。手枪几乎立即重新加载并且像岩石一样稳定。这些让我们在数百小时内通过多个DLC包来玩True Vault Hunter难度。

玩那个漫长的战利品游戏,不可避免地会堕落。其中一个例子就是The Bee,它是一个很好的机会从Arid Nexus的Boneyard地区的宣传电台主机上掉下来的盾牌。以穆罕默德·阿里的名言(参考,而不是模因)命名,蜜蜂每次射击都会造成额外伤害,并且如果与火力高的枪组合使用,则会大量制服。一旦他们想出如何种植它,每个人都做了什么。Borderlands开发商Gearbox像MMO开发者那样对这个漏洞进行了处理并对其进行了削弱,而不仅仅是让它像开发者那样在一个更典型的第一人称射击游戏中滑动,而这个射击游戏并不打算多年来玩。

虽然Borderlands 2绝对是一个FPS,但按照这些标准来判断它却没有吸引力。它的敌人只拥有基本的战术,向掩护后的玩家投掷手榴弹,但在协调方面做得不多。你与之战斗的空间是故意相同的,爆炸的枪管键入不同的元素伤害类型放置在每个强盗据点。关键不是要超越人工智能,而是要将你的角色变成一个有效的数学引擎来咀嚼它们。

被屏蔽的敌人容易受到电击,而装甲的敌人可能被腐蚀性的敌人融化。对于没有特殊防御但经常保持健康的敌人来说,火力攻击是最好的,而且Borderlands 2并不缺少肉质的子弹海绵。任何从炉渣中受到伤害的人都将受到任何非渣滓攻击的额外伤害。玩杂耍所有这些东西,与其他玩家一起工作或者使用不同的伤害类型在枪支,手榴弹和力量之间交换,它可能更像是玩“终极幻想”或“口袋妖怪”而不是“半条命”。“玛雅使用射击火箭的手枪。它非常有效!” (这对你来说都是模因和参考)。

这并不是说成为一名射手是不好的。Borderlands 2没有做RPG的事情,让数字使你的目标能力无效。如果你向一个人射击,你的枪的数据是什么并不重要,你就落地了。如果你击中它们最弱的地方,敌人就会受到额外的伤害,如果你弹出他们那些笨拙的铲斗头,巨人会疯狂地攻击他们的盟友。FPS玩家的期望值得满足,RPG进展的多巴胺命中率最高。

只是让我感到高兴

其他抢劫射击者仍在努力重建边疆2队所做的事情。分区游戏有无聊的战利品,所有的护膝和枪支在投掷时甚至不会像手榴弹一样爆炸。Warframe是一个完全不同的游戏,它的开放时间会变好,而Anthem绝对不会。Destiny的NPC在每次弹出时都会不知不觉地试图提醒你他们的个性,但大多数都是可以忘记的。Ghost只是Claptrap的无聊人。

然而今天的变速箱不是2012年的变速箱。Borderlands 2的主要作家Anthony Burch没有写出Borderlands 3.第二个游戏的创意总监Mikey Neumann也离开了工作室(虽然他确实回来帮助制作Borderlands 3的预告片)。在Borderlands 2发布之间,现在Gearbox一直负责外星人:Colonial Marines和Battleborn。很有可能降低我们的期望。

不过,那个预告片确实看起来像经典风味的Borderlands。有些人对这种熟悉程度表示失望,但是一个坚持模板的游戏将优于那些对现代抢劫射手的所有最坏趋势感兴趣的游戏。一场带有战斗通行证,微交易和各种各种不同货币的边境游戏?不用了,谢谢。我宁愿他们坚持自己的枪支。

那些模因呢?什么是2019年的贡献 - 关于您的库存中的未使用物品是否“引发欢乐”的笑话?匪徒冒充强大的毛茸茸,而不是引用哈姆雷特?我把它写成一个笑话,但现在我考虑一下,这将是一个规则。然而,当Borderlands 2出现时,模因并不是同样无忧无虑的网络japes,而且Gearbox的某个人想要筛选出被偏执地占用的那些是一个令人沮丧的想法。

当Borderlands 2是新的时候,我和朋友一起玩。我们爆炸了,令我惊讶的是我意识到我对这个故事很感兴趣,而不仅仅是拍摄。我做了第二个角色只是为了完成它,搜索音频日志并挂在帅杰克的每一个字上。

当我将其与随后的掠夺者射击者进行比较时,这就是最突出的。我无法想象在第2分区做同样的事情,即使是粉丝也不关心情节。如果Borderlands 2确实采用了现代抢劫者射击游戏的一些特征,我不介意太多,只要它一直认为它值得拥有一个弧线,一个你喜欢讨厌的反派和一个感觉就像它正在建设的情节某事。

在开场演出中播放的歌曲也必须统治,但这是一个给定的。

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