游戏秘籍:Valve将Steam Link从家庭和网络API扩展到所有开发人员
作为他们为游戏开发者大会做准备的一部分,Valve今天在Steam上推出了两个新功能,一个用于玩家,一个用于开发人员。对于那些玩游戏而不是制作它们的人来说,Steam Link现在可以在家庭网络之外正式使用,尽管是公开测试版。任何拥有家庭流媒体设置的人都可以在他们的PC上设置Steam Link盒子或其他地方的应用程序,可以随时随地玩游戏。只是不要期待动作游戏的即时控制响应。对于开发人员来说,完整的Steam网络API和基础设施(由CS:GO和Dota 2使用)现在是免费的,并且对所有人开放。
扩展的Steam Link服务(现在称为Steam Link Anywhere)目前处于测试阶段,但所有人都可以访问。只要您的家用电脑上有足够的带宽,并且接收设备上的互联网连接不错,您就可以随时随地播放任何内容。尽管如此,由于编码和网络延迟的结合,这对慢节奏游戏更有效。在国内另一端比赛时,不要指望提高你的DMC5分数,但至少你可以通过你的动力不足的工作平板电脑潜入Civ的午休时间。
对于那些制作游戏的人来说,Valve已经向所有开发者开放了Steam Networking Sockets API。其中一部分是更好的开发工具,但更重要的是,Valve现在允许开发人员通过Steam自己的基础架构路由网络流量。Valve在这里解释了系统,开发人员的优势之一是匿名网络流量(保护服务器和客户端免受DDOS攻击),并可能通过Valve的网络降低ping。Valve还将其部分网络软件开源,并通过GitHub提供。
无论是有意还是仅仅是时间上的合作,在Epic为每个人提供他们的跨平台网络工具之后,这感觉就像是一次合乎逻辑的升级- 这两项举措都让所有参与者受益。随着两家公司将更好的工具和专业维护的基础设施交给更小的开发人员,每个人似乎都在这里成为赢家。开发人员最初,但如果Valve声称较低的ping和DDOS保护是准确的,那么玩家也可能会及时感受到一些改进。
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