136介绍:漫威的复仇者性能模式不会始终达到60 FPS 但将尽可能地高和最佳
Marvel的复仇者联盟现在距离发布还不到一个月的时间,并且鉴于该游戏所基于的属性,它将立即承担起巨大的期望。人们期望的一件事是,当然,良好的性能-对任何游戏都是如此,但由于Marvel的复仇者联盟专注于战斗,因此高而稳定的帧速率在这里至关重要。
在PS4 Pro上,确认该游戏具有性能模式,该模式将提高帧率。但是,这到底需要什么呢?我们应该期望稳定的每秒60帧吗?好吧,据战斗总监文斯·那波利(Vince Napoli)称,尽管这款游戏的目标是每秒60帧,但其帧速率却是可变的。他说,它不会始终如一地达到目标,但是会“尽可能地高和最佳”。那不勒斯说,性能将取决于诸如屏幕上有多少个字符之类的东西。
他在接受Wccftech采访时说:“这不会是一个稳定的60,它应该尽可能的高和最佳。”。“它是变化的,它是可变的帧速率,并取决于您可能拥有的字符数以及正在发生的事情。我们正在特别针对该模式进行优化,实际上我们正在优化如何处理类似效果的加载或物理加载以使其最大化,此类工作目前正在进行中。它发生在项目的最后,要拉出所有的钟声和哨声以及所有的停止声。特别是对于这种模式,显然目标是性能。作为一个战斗人员,我个人很想一直看到60 FPS,因此我们一直在努力争取。这始终是目标。我不知道我们是否会在所有可能的情况下实现目标,游戏在某些情况下太疯狂了,无法保证这一点。”
创意总监Shaun Escayg补充说:“尽管如此,这仍然是关键。我们将一直追求和完善,并尝试获得最优化,直到最终,直到他们将游戏从我们手中夺走。”
漫威的复仇者联盟将于9月4日在PS4,Xbox One,PC和Stadia上发布,并将在今年晚些时候为PS5和Xbox X系列发布。
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