手游评测:忍者理论宣布一项精神健康计划洞察计划
忍者理论宣布了“洞察计划”,这是游戏设计师和神经科学家之间的一项合作研究与开发计划,旨在了解心理健康。
洞察力项目旨在更好地理解精神痛苦以及如何通过交互式设计减轻精神痛苦。忍者理论Tameem Antoniades和剑桥大学精神病学家以及健康与神经科学教授的共同创始人弗莱彻教授正在继续与Hellblade:Senua's Sacrifice合作,并将引领这项新的研究计划。
“我们计划进行一项游戏,技术和科学发展计划,以实现独立,个性化和吸引人的游戏体验,在此过程中,人们可以成为认识,应对并最终控制自己的恐惧,焦虑和其他负面影响的专家主观经验,”忍者理论解释道。这项工作将以严格的科学原则为基础,以确保其有效性和有效性,并将遵守严格的道德和数据管理标准。
忍者理论将“洞察力项目”描述为“激动人心的旅程”,将视情况视情况“灵活”,并希望在游戏和医药行业实现“显着且可持续的变化”。该计划才刚刚开始,尽管尚不清楚该计划将解决什么以及如何形成,但“洞察计划”已“早日宣布,以鼓励其发展采取公开透明的方法”。
《地狱之刃:地狱之刃:塞努阿的牺牲》以凯尔特人战士塞努阿的故事为背景,当时她正试图从女神希拉那里恢复情人的灵魂。当玩家解决难题,探索世界并与怪物作战时,Senua的“诅咒”被揭示:她患有精神病,其幻觉帮助或阻碍了玩家的旅程。该游戏是在弗莱彻教授的咨询下,并在惠康基金会的支持下开发的。
弗莱彻教授说:“看到精神病的表现令人耳目一新,在这种精神病中,人不仅仅是疯子的被动容器。”塞努阿(Senua)是她自己故事的英雄,她试图弄清自己的经历并通过自己的方式进行工作-令人难以置信的污名化。在屏幕上表现出精神疾病时,通常通常是先患有疾病,然后再附加一个二维字符。在这种情况下,角色是完整的,并且不受其条件的限制。地狱之刃:塞努阿的牺牲以其故事和精神疾病的代表获得了五项BAFTA,三项游戏奖和皇家精神病医生奖。
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