游戏解说:前Rockstar设计总监正在开发新时代的唯物主义恐怖游戏
在接受Eurogamer采访时,前Bully and Sleeping Dogs设计总监Mike Skupa对其工作室Brass Token即将面世的恐怖游戏有所了解。
作为一名出色的设计总监,并获得一系列好评游戏的好评,Skupa与Eurogamer讨论了他在整个行业的职业历程以及他的个人生活如何融入他的职业生涯。诸如紧缩,职业不安全感,婚姻和悲伤之类的事件交织在一起,为他最近的冒险创造了方向:他自己的独立工作室Brass Token开发了一款新的生存恐怖游戏。
斯库帕说:“出于某种原因,我一直想去做自己的事情很长时间了。daccess-ods.un.org daccess-ods.un.org收集最初为潜在恐怖项目拍摄的西海岸照片,他投入自己的事业来应对丧亲之痛。他解释说:“对我来说,这是避免悲伤并保持忙碌的好借口。”``我认为很多悲伤情绪正在影响我现在正在从事的工作。这是一个恐怖游戏,这是表达某些情感的绝佳渠道。
恐怖游戏,以前被称为“颂歌”,但现在没有标题,发生在一个新时代的寓所中,一名患有使人衰弱的恐慌症发作的妇女正在寻找治疗方法。当撤退变成其意图的扭曲和黑暗的败坏时,主角的心态将解开并模糊她对现实和超自然现象的理解。Skupa表示,与标准恐慌相比,这款游戏的恐怖性将是“超凡脱俗”的,并汲取了不同的灵感。
为了捍卫自己,女主人公将采用新时代的方法来面对她的恶魔。“我们拿水晶和鼠尾草之类的东西,您可以制造这些东西来制作奥术武器,”斯库帕解释说,新的无标题项目中存在形而上学和伪科学的影响。尽管故事或角色的详细信息没有太多,但开发商Brass Token得到了加拿大媒体基金会的支持,并具有内置的动作捕捉套件。这样,团队就可以为游戏提供令人困扰和深刻的移情。
“您是从井里开采的,我把生活中的某些要素带进了它。[...]这是一个我想告诉的故事,它借鉴了我所见或周围的许多事物,和我认识的人,”他透露。
Brass Token的生存恐怖游戏尚处于开发的早期阶段,它希望将其引入PC和一个主要的主机上。目前还没有发布窗口,但它看起来像是恐怖类型的独特进入者。
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