游戏测试:幽灵行动:断点的PvP是我多年来最新鲜的射击游戏
我爬上一堆泥土,我的装备在我走的时候晃来晃去,远离我左边的混凝土造船厂的泛光灯。当我在山顶上时,我同时衰弱并被赋予权力;任何以我的方式投射眼睛的人都能看到我,但我能看到一切。因为我是一个神枪手,有一个步枪和能够向任何方向射击传感器的能力,我认为我的视力可能比他们好。
随着我的进出范围,扫描起重机,山丘,远处的预制建筑物,我仍然很紧张。随着转子的嗡嗡声,我们的对手搭起了一架无人机,我构成了一个有趣的两难境地;如果有足够的时间在飞行中,一个体面的无人驾驶飞行员会发现你并标记你的队友进行追捕。但是如果你被标记,你可以随时重新定位 - 知道你的位置只有在他们能够迅速采取行动时才能帮助你的对手。
如果你决定不想碰它,你可以随时向无人机射击,但是你的枪声在对手的小地图上显示为一片黄色的云,对你的位置有一个模糊但确定的想法。我觉得它值得冒风险 - 游戏刚刚开始,我怀疑敌人是否能威胁到我们。我把无人机吹出天空,从山上冲刺,然后穿过地图重新组合我的团队。
在这个行业中打开带有轶事的游戏预览是一种很好的方法,但在这种情况下,它是让你了解在Ghost Recon:Breakpoint中玩Ghost War PvP模式的最佳方式。与任何其他游戏没有明显的比较点。在简报中,有人提到在地图上会有一个萎缩的死亡戒指和装备,我向自己点头道:“啊,我明白了。这是Ubisoft正在进行战斗的royale。
我错了。这不是战斗royale。这些地图要小得多,你会发现你所掠夺的物品中没有枪支,而萎缩的死亡环是一种僵局,只能在垂死的时间内激活,而不是经常考虑。此外,我玩的模式是4v4团队死亡竞赛,而不是100人免费游戏。最接近的比较显然是Wildlands的PvP模式,但Ubisoft根据数据和社区反馈进行了一些改变,其中最持久的一点是它奖励了被动游戏;你可以坐下来等待对手来找你,让你强大的阶级能力随着时间的推移慢慢收费,惩罚他们冒险。
不再。断点的幽灵战争没有冷却时间;当你采取行动时,比如杀死敌人或复活盟友,你的职业技能会被冲锋,而像无人机这样的能量补给只能使用一次,必须从战场上掠夺。在我们所玩的两张地图的中心都有一个通讯阵列,如果你成功破解了它,它将标记出每一个敌人玩家——当你追踪你的敌人时,一个巨大的优势就是战斗的一半。同样,我们也有足够的动力去投入比赛,比赛一点也不无聊。
结果是团队射击游戏感觉真的很独特。它比竞技场射击游戏更加严肃和考虑,但比战斗royale更紧凑,更快速,更具动感,并更加注重团队合作和沟通。比赛持续时间不超过12分钟左右 - 部分归功于死亡之戒 - 由于每个球队试图找出对手的位置,信息和通信战争定义的开场行为。
Ubisoft说Ghost War的地图是专为PvP量身定制的,与Wildlands不同。表明;我们玩的大雪军事基地和造船厂都是很好的竞技场,有足够的掩护和高度变化来打破视线和足够的空间来隐藏。如果它们更大,就没有足够的动作,游戏会拖累。任何更小的,都难以逃避你的对手。事实上,有足够的空间来包抄并以其他方式使敌人感到惊讶,或者如果被子弹飞过就会滑落,而不会被地图的空间感到不知所措。
那就是说,我想知道我是否发现了一丝不平衡;我绝对更喜欢雪地图上军事基地附近的上坡产卵,并且稍微偏爱船坞地图上的向海产卵。我很想看到这些地图上的赢率。
除此之外,我唯一的预订是如果你没有参加四人聚会的麦克风战争将如何播放,就像我在预览活动中一样。我可以想象,独奏队列将是一个非常不同,而且不那么令人愉快的体验 - 合作,乐意的精神是理想的,但是对于每个人来说麦克风看起来几乎是必不可少的,因为很多幽灵战争都是关于分享信息。
更广泛地说,Ubisoft承诺Ghost War将与Breakpoint的其余部分无缝集成。您可以在整个PvE / PvP体验中扮演一个角色,其装载 - 包括其战利品,等级,特权和其他所有 - 同样适用于任何一种模式。你在PvE中获得的一切都将在PvP中有用,反之亦然,因此你在游戏中所做的一切都很重要。育碧说,幽灵战争将“平衡公平”,上述战利品,津贴等都专门为PvP调整,以确保退伍军人对新人没有“关键优势”。
随着Ghost War在发布几个月后被添加到Wildlands,如果感觉有点像事后的想法,这是可以理解的。它显然在Breakpoint中得到了应有的关注,其中包括一些数据和社区驱动的更改,以增强体验,包括专用服务器。结果是一个非常独特的团队射击游戏,将紧张和兴奋压缩到每个游戏中,并且当它在10月4日发布时,它本身就是一个非常强大的案例来接收Breakpoint。
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