136评测:死亡搁浅的多人游戏就像蜘蛛一样 不知何故
Hideo Kojima暗示Death Stranding的多人游戏将类似于Miles Morales与电影“蜘蛛侠:进入蜘蛛侠”中其他蜘蛛人的互动方式。在2016年E3上宣布的Death Stranding是Kojima在Konami的第一个后期游戏,并声称自己是一种全新类型的视频游戏,Kojima称之为“动作/游戏玩法”,就像“合金装备”一样被称为首次发布时的“战术间谍行动”。
虽然多个电影预告片和最近的Gamescom游戏视频让玩家对死亡绞刑将会是什么样的含糊不清的想法,但游戏的大部分内容仍然是个谜。由Norman Reedus,Mads Mikkelsen,Guillermo del Toro以及其他许多人主演的Kojima PlayStation 4独家产品也以将婴儿与来世联系起来的婴儿以及包括小便需求的生存机制而闻名。
正如MP1st报道的那样,Kojima最近坐下来与法国记者JulienCiéze进行了一对一的访谈,并讨论了Death Stranding的多人游戏模式的一些细节。虽然在他的回答中具有特征性的神秘性,Kojima确实暗示了其他玩家在游戏中相互联系的系统,并将其与最近电影“蜘蛛侠:进入蜘蛛侠”中不同维度的角色进行比较。
“山姆只是靠自己而且必须活下来,”小岛说,谈到里德斯所描绘的主角。“你玩得越多,就越会注意到他并不是这种情况下唯一的人。”他继续指出死亡绞刑的多人模式类似于Miles Morales最初认为只有一个蜘蛛侠的方式,但后来才知道他并不孤单。“这是关于游戏内容的线索。抱歉,我真的不能再说了,这样可以吗?”在过去,Death Stranding的多人游戏被描述为异步,这意味着玩家将无法直接互动。
如果游戏确实包含多个维度或替代现实,也许这意味着玩家将能够像Dark Souls和Bloodborne一样为彼此留下提示和消息。或者,如果我们从表面上看Kojima关于蜘蛛侠的陈述,也许多个版本的Norman Reedus必须合作才能在某些时候拯救世界。随着Death Stranding的发布日期越来越近,似乎从游戏中收集到的每一条新信息都会带来更多问题,而最近的泄漏让我们深入了解了我们主角的主要目标是什么,那里还有很多很多更多我们不知道的。
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