游戏评测:魔兽世界经典版最大的问题是它太受欢迎了

时间:2021-07-06 14:03:53 来源:

游戏评测:魔兽世界经典版最大的问题是它太受欢迎了

WoW Classic在发布时的最大问题可能是近期记忆中最愚蠢的问题 - 游戏过于流行,导致一些滑稽但不方便的漫长等待时间,现在正由试图通过任务帮助对方的玩家补充 -通过形成有序线条的具体内容。WoW Classic昨天推出,已经成为该游戏令人难以置信的长登录队列的头条新闻,一些玩家报告等待时间超过6小时,只是试图进入一些游戏最受欢迎的领域。

WoW Classic是暴雪试图尽可能地忠实再现2006年香草魔兽世界的经历。这包括重新创建WoW Classic的错误并带回一些技能,这些技术已经在常规魔兽世界中离开,转而采用更简单,更时间友好的游戏玩法。尽管这款游戏基本上都是十多年前流行的游戏设计,但看起来WoW Classic很受欢迎 -自从WoW Classic发布以来,Activision Blizzard的股票正在上涨,超过100万的并发观众也在关注在它上线的几分钟内即可开始游戏。

然而,所有这种受欢迎程度都是有代价的,而WoW Classic现在已经背负着伟大的诅咒。玩家人口问题变得如此糟糕,以至于一些团体正在组织玩家,企图疯狂争夺杀死任务特定的怪物 - 特别是命名的怪物 - 这种努力不是一个完整的掷骰子,可能需要几个小时才能完成幸运的。模仿极其努力和耐心侵蚀的线条,构成了实际登录玩游戏的尝试,玩家现在已经开始形成有序的队列来杀死任务怪物。它有多个领域的实例,玩家尽可能地强制执行任务目标,同时保持这是每个人完成任务的最快方式。

说实话,WoW Classic的发布虽然等待时间相当平稳 - 服务器没有崩溃,如果玩家继续关注暴雪的建议加入游戏发布之前发布的新领域,他们的等待时间可以是低至10-20分钟。如果一个游戏最大的问题是想要玩游戏的人数众多,那么随着更多玩家的进步并保持标题在社交媒体上的受欢迎程度,以及最重要的是流媒体平台,它可能会减轻自身的影响力。行业。

如果WoW Classic的漫长等待时间和玩家执行的任务队列实际上让更多人想要接受它,我们不会感到惊讶。这是今年夏天的游戏活动,至少从社交角度来看,它确实能够捕捉到早期魔兽世界的星空怀旧,直到登录队列和人口过多的服务器的混乱。

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