手游评测:Oculus联合创始人不再相信VR游戏了
Oculus VR的联合创始人杰克麦考利并不认为虚拟现实是游戏的未来。该公司于2014年被Facebook收购后,McCauley离开了Oculus。
Oculus在2012年在Kickstarter上推出时,引领了消费者就绪的VR。该公司对Facebook的销售在其早期支持者中引起争议,但该项目在财务和开发人员方面都获得了更深层次的资源。营销力量。该公司与三星合作开发了他们的VR产品,并于2016年发布了需要连接PC的Oculus Rift。他们随后推出了两款独立设备,2018年的Oculus Go和2019年的Oculus Quest。
McCauley没有看到独立VR成功的途径。“如果我们要卖掉,我们就会卖掉,”他在最近的一次采访中告诉CNBC。销售趋势似乎同意。Oculus Quest自5月发布以来已售出约110万台,消费者在市场上第一年就收获了大约200万台Oculus Go耳机。相比之下,索尼在2018年销售了1780万台Playstation 4,这是一款于2013年首次推出的控制台.McCauley认为主流VR采用的主要障碍是:
由于多种原因,视频游戏尚未演变为3D体验。我不知道VR会使用什么样的应用程序让玩家像玩游戏机一样插入六个小时...你把它戴上,并且有很多'哇!'对它,但那么你用它做什么?即使我在那里,我也认为人们不会戴耳机并在公共场合随身携带。
Oculus面临的部分挑战可能是由于缺乏诱人的独家内容。一些最受欢迎的VR游戏游戏是现有游戏的端口,如Superhot或Playstation VR独有的Resident Evil 7和Skyrim。最初设计有VR的游戏,如“星际迷航:桥牌”和“保持畅谈”和“无人爆炸”,通常也会发布传统版本以进入更广泛的游戏市场。它已经传言说,Facebook已经排到了Oculus公司独家版本的刺客信条和细胞分裂,努力将这些加盟店板载风扇。另一个挑战在VR中扮演射手或平台游戏是一个不可思议的山谷方面。例如,第一人称游戏中的相机将遵循玩家头部的动作,但真正的360度移动通常也使用控制器,这可能是不直观和刺耳的。然而,最大的问题可能是VR在某些球员中引起头晕和恶心的声誉。
整个VR产业仍然很年轻,但报道的Oculus销售数据似乎支持McCauley的悲观看法。最好的现代销售比较可能是Wii U,第一年的销量不到400万台。也就是说,Facebook并不仅仅是一家游戏公司,即使它不是一夜之间的成功,它们也能够支持Oculus开发。没有迹象表明Facebook的领导层已经对Oculus系列的长期潜力失去了信心。这种稳定性为Oculus团队提供了迭代和改进的空间,使他们成为最有可能为消费者提供真正成功的独立VR设备的公司。
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