游戏推荐:Frostpunk通过改进的UI进入控制台
城市建设战略类型从未在控制台领域找到立足点,但Frostpunk正在寻求通过其挑衅性的故事情节和自定义控制方案来改变这一点,该方案从头开始重建以吸引PlayStation 4和Xbox One用户。Frostpunk最初于2018年4月发布用于个人电脑,它为经过验证的类型主题添加了一些独特的皱纹,其重点放在有效领导的人力成本和硬选择的个人代价上,这可能意味着生存或灭绝之间的差异。
Frostpunk坐落在一片冰雪覆盖的后启示录中,让玩家成为一名领导者,试图带领他们的人民在最恶劣的环境中生存。与大多数城市建设策略游戏不同,Frostpunk在制定决策方面做出了不可思议的努力,而不仅仅是填补金条并导致数字上升。NPC不仅仅是橱窗装扮,而是玩家选择改变生活的实际角色。管理士气与确保每个人都有睡觉的床和肚子里的食物同样重要,但保持每个人的快乐,健康和活着说起来容易做起来难。
策略类型并不经常因其讲故事而受到称赞,但Frostpunk被提名参加BAFTA游戏奖,以及Red Dead Redemption 2,Obra Dinn的回归和战争之神,最终获得了当年的奖项。今年晚些时候,Xbox One和PlayStation上的控制台玩家将有机会了解Frostpunk从PC到家用游戏机的飞跃,以及之前发布的所有DLC。
在纽约市的11位工作室新闻发布会期间,Screen Rant与项目负责人Jakub Stokalski坐下来,他告诉他们为这个新版本的Frostpunk付出的巨大努力以及它如何提供与PC相同的体验迭代,没有切角(包括引人注目的雪变形效果,这是PC版的商标视觉特征),但采用了专为控制台游戏手柄设计的全新控制方案。
我们看到的版本仍在进行中,但很明显Frostpunk对于PS4和Xbox One而言,它正在塑造忠实再现原始体验,但用户界面完全重建以适应控制台播放器。正如斯托卡尔斯基所解释的那样,只需移植游戏并使用由右手杆或PS4触控板控制的虚拟光标就相对简单,但他们最终决定从头开始重建整个用户界面。这是更多的工作,但很明显他们做出了正确的决定。当Stokalski通过演示进行演示时,他注意到相机如何捕捉到目标物体,有点像“锁定自动瞄准”模式,他回忆起大量的迭代和测试时他笑了笑 - 并继续采取 - 恰到好处;也不是太敏感,但也不是太微妙。
Frostpunk的最终目标是创造完美的控制台策略体验,控制感觉非常直观,看起来游戏一直是为控制台设计的。我们将在今年晚些时候发布的PlayStation 4和Xbox One上确定Frostpunk如何在游戏机上使用。
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