游戏测试:Skullgirls Dev的新动作RPG展示了不可分割和战斗机力学的有希望的融合
一个经典的RPG不一定是下一步的一个希望从格斗游戏的创造者Skullgirls,这使得不可分割有点怪。虽然它仍然有增长和磨砺的空间,但最近的动手展示了Lab Zero如何将其独特的战斗感与经典类型转换相融合。
战斗系统中的战斗影响最为明显,战斗系统的节奏和强度在RPG中不常见。每个角色都分配给一个面部按钮,可以使用两次冷却计时器。除了这些基本命令之外,每个命令都有上下攻击,并且通过这些强大的打击打破敌人的防御使他们更容易受到后续攻击。
打击游戏的本质是从相对简单的命令的时间和组合中提供很大的深度,对于Indivisible也是如此。打破敌人的后卫,然后跟上适时的攻击,适应你敌人的弱点,感觉非常像一个战斗机 - 起初我经常绊倒自己试图以节奏的方式击中下一个命令战斗,没有意识到我的冷却计时器还没有更新。这是一个肯定需要进行一些重新校准的系统,但是一旦我做到这一点就感到非常满意。
Skullgirls的影响也可以在其他几个元素中看到。艺术是西方和动漫风格的独特融合,清新,多彩的构图和富有表现力的面孔。写作是不敬的,并且在其幻想环境中经常感觉有些不合时宜。
传统的RPG元素也可以产生该转义所熟悉的问题。在演示的某些方面,我显然处于水平并且超出了我的深度。虽然我确信这是演示中的平衡问题,但它展示了RPG的现实如何仍然适用。虽然战斗系统是时间和技能的练习,但是没有任何替代方法可以适当地适应某个区域。它还有占位符图像和文本的份额,表明该工作室在发布之前有一些要素可以完成。
Indivisible将于今年推出,但它没有确定的发布日期,因此工作室有时间进行这些收尾工作并获得恰到好处的平衡。我们已经看到的是一个充满希望的开端,以一种新的方式融合体裁,使战斗和RPG元素的结合感觉自然。
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