手机评测:双重罚款盗贼精简版与Rad后启示录的新视角
我们都知道Double Fine因其丰富的冒险游戏历史而具有明显的时髦魅力。创始人Tim Schafer在这一点上是一个家喻户晓的名字,尤其是因为像Grim Fandango,Full Throttle和Psychonauts这样的游戏,但独立开发工作室还有比Schafer遗产更多的东西。我会说Double Fine的游戏系列已经是rad,而Rad的情况则更是如此。这场比赛由Lee Petty领导,他曾在Double Fine担任过Brutal Legend和Broken Age的艺术总监以及Headlander的项目负责人。我能够赶上他并看到Rad在行动。
在它的基础上,Rad是一个roguelite等距动作游戏,设置在一个疯狂但色彩斑斓的非线性荒地中,听起来很熟悉。不过,Rad有自己的曲折。突变作为随机加电,为您的移动设置增加必要(且不可预测)的多样性。一个这样的突变可能是一个可爱的,类似怪物的炮塔连接到你的背部,射击你身后的敌人或扔在一个固定的位置。或者你可以生长受到辐射的脚,使你免受有毒地形的影响,并留下危险的痕迹来捕捉敌人的追击。变化是roguelite类型的关键,看起来Rad在黑桃中给你了。
自从Spelunky十多年前首次亮相以来,基于跑步的动作游戏无疑在数量和受欢迎程度上都有所提升,所以我问Petty他和团队计划如何让Rad在一个越来越拥挤的类型中脱颖而出。
“我仍然想找到一种方法在这个空间创造一个令人难忘的世界。对我来说,这是一个简单的选择,为什么你想要基本上在一系列锁定的房间?因为你更容易平衡战斗,因为你是卡在一个房间里,不得不清理它。但它对我来说永远不会是一个世界。我们将会有一些地下城,但你将能够在这个世界中走动。我们将要进行探索有趣的东西可以找到,还有更多的环境故事讲述机会。“
在我短暂的游戏时间里,这一点有点闪耀。然而,从根本上说,当我通过遇到独特的敌人和具有挑战性的boss战时,我必须找到一些世界上某些物体来推进游戏。由于严格的控制和一些有效的能力,一切都顺利进行。但作为一个roguelite并不是唯一一个挑战游戏的领域,Rad也在一个熟悉的环境中扮演:后启示录。即使仅在2019年,这也是一个常见的背景,所以我问Petty他和团队如何区分Rad的版本。
“其中一个重要的事情是我们真的想制作一个后启示录的游戏,而不是杀死其他人的资源。这真的是要让这个超现实的世界经历两次与80年代文化相似的启示。我是80年代后期的一个少年,因为很多这样的事情正在发生。这不是令我感兴趣的令人震惊的后世界末日电影。这是像Solarbabies或Miracle Mile这样奇怪的东西,甚至像疯狂的东西一样地狱来到Frogtown。这几乎就像他们为另类幻想角色扮演游戏类型铺平了道路,但它更具超现实性和创造性。它是科幻小说,突变体,以及人类文明的怪异外拍。
佩蒂的观点从一开始就很明显,Rad的生动表现和视觉怪癖都是通过每个突变建立在你的角色上的。当然,我想更多地了解你扮演的年轻角色,以及他们的故事是如何融入roguelite循环的。佩蒂提到,你将永远前往一个枢纽世界,在那里你可以对那些对你的进步和世界变化做出反应的人说话。但是,在后启示录中玩耍会唤起某些世界观,这些世界观推动了一个总体叙事。佩蒂有点可以说。
“有这样的一点,'嗯,只要把十几岁的青少年扔到研磨机上来解决这个问题,城镇或老年人是好的吗?'你开始怀疑,这些好人是谁?为什么我们这样做呢?那里真的存在威胁吗?
“你有这样的感觉,你在很多80年代的电影中看到这一点,主角是弱者。即使在那时,也有一种感觉,就像婴儿潮一代把我们都搞砸了。我们都同意现在,但即使在那时我们也在想,'到底是什么?我猜我们会解决这个问题。'我认为这是相关的观点以及为什么它最近出现在我的脑海里。好的,我们正在经历气候变化的事情,对吧?通常有转型的主题并把世界带回来,但是所有人都有一种希望突变和突变体。“
听到Rad的灵感并在行动中看到它,这令人耳目一新。它引导了一种古怪的Double Fine个性风格和主题,这种风格和主题似乎可以帮助Rad脱颖而出。毋庸置疑,我很想知道游戏循环,增加挑战和叙事如何在完整游戏中融合。我们将看到Rad Rad将在2019年夏季推出的PC,Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4。
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