游戏解说:谷歌宣布为所有人提供游戏流媒体服务Stadia
在今天的GDC 2019主题演讲中,谷歌宣布了Stadia,这是一项云端流媒体服务,声称可以为任何可以运行Chrome的人提供图形密集型游戏。它将在今年推出,Doom Eternal将成为该平台上的首批游戏之一,以4K分辨率,60 fps流式传输。
谷歌首席执行官桑达皮采表示,游戏应该“即刻享受,让每个人都可以访问”。
像Nvidia或Google这样的流媒体服务可以在远程服务器而不是本地计算机上呈现游戏,然后在将输入发送到服务器时将视频流式传输给您。这显然会造成延迟问题,并且还没有人创建一个始终如一的好的云流媒体服务。在放弃了物理媒体所有权之后,要求我们放弃在本地存储和运行游戏文件是一项艰巨的任务,因此谷歌有一些令人信服的做法。
Stadia工程主管Majd Bakar表示,谷歌的优势在于其数据中心网络:“全球数百个存在点和超过7,500个边缘节点位置之间的光纤链路和海底电缆,都与我们的网络骨干网相连。”
“斯塔迪亚建立在没有其他人拥有的基础设施上,”他补充道。
在渲染方面,谷歌的数据中心将是强大的。该公司表示,它与AMD合作设计了一款“超过10 teraflop功率”的定制GPU,Google已经为每个Stadia渲染实例配置了自定义CPU。这些实例将在Linux上运行并使用Vulkan API,Google与Unreal和Unity合作,“为我们的开发社区提供对最受欢迎和最熟悉的游戏引擎的全面支持。”
(如果您对技术方面感兴趣,可以参考Stadia的规格。)
除了渲染功能超出普通玩家的PC所能提供的功能外,流媒体还为开发人员提供了一些其他新功能。Lead Stadia研发设计师Erin Hoffman-John指出,分屏本地多人游戏通常必须同时渲染两个场景,这限制了每个视图可用的资源。使用Stadia,分屏游戏可以在不同的Stadia实例上呈现玩家的观点。
Stadia还允许玩家分享游戏状态 - 保存文件,基本上 - 如果开发人员构建选项,Q-Games的Dylan Cuthbert宣布他正在围绕通过游戏状态构建“可共享时刻”的概念设计游戏。
没有谷歌生产的控制台与Stadia一起推出,它将在“台式机,笔记本电脑,电视,平板电脑和手机”上推出。在舞台上,谷歌副总裁和总经理菲尔哈里森几乎立即表现出从观看YouTube上的刺客信条预告片到玩游戏,以及在设备之间快速切换。由于所有呈现都发生在服务器上,因此只需加载流即可。
虽然Stadia可用于现有的USB设备 - 控制器,键盘,鼠标 - 谷歌还宣布了一款带有按钮的新控制器,用于与YouTube共享游戏玩法。与YouTube集成还可以让玩家在游戏时排队加入直播游戏。
除此之外,谷歌还宣布了由Jade Raymond领导的第一方游戏工作室。我们将在Stadia以及Google整个星期的活动中获得更多。
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