游戏攻略:据路透社报道 Ninja赞助的Apex Legends推出的流量成本为100万美元
Apex Legends是一款非常好的游戏,似乎无处不在:一分钟我们猜测一场Titanfall战斗royale,下一次它在第一天吸引了250万玩家。有一个安静但协调一致的营销活动,以实现这一目标,其中包括赞助忍者,他们在发布日花了几个小时玩游戏。据路透社报道,他的时间已经支付了100万美元。
促销关系不是秘密 - 他的流被标记为“Apex Legends合作伙伴” - 但涉及的金额是惊人的,特别是考虑到报告表明它仅仅是发布日。一位电子艺界代表似乎证实了这一点,告诉Kotaku其营销活动包括“在游戏发布时与某些内容创作者进行付费互动”,并且在2月5日之后,“所有来自内容创作者的Apex Legends流媒体都是完全有机的。”
这是一个发薪日的地狱,代表他一年前报告的正常收入水平大约两个月的工作(直接的Twitch收入可能会随着订阅者的数量而显着变化)。它显然没有脱节:另一位消息人士告诉Kotaku,去年Ninja支付了600,000美元参加一个单一的活动。
但是,在EA发布Apex Legends之后,它的股价大幅上涨,这是一笔不错的收入。Apex一周内超过2500万玩家- 三个月内Fortnite达到3000万 - 据Business Insider报道,分析师Todd Juenger表示,其成功应“大大减少管理层有时表达的对管理层的挫败感”。
最近几周,Ninja已经转回Fortnite,这是他的面包和黄油游戏,但Apex Legends仍然很好地嵌入了Twitch的前十名。
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