游戏测试:国歌队员正计划抵制 以抗议其吝啬的残局战利品
一些Anthem玩家厌倦了它的惩罚和紧张的残局战利品研磨以及BioWare正在努力修复它。为了表达他们的担忧,Anthem subreddit上的人们正在组织抵制以获得他们的观点。这是在一个错误大大提高了玩家上周末短期内获得令人垂涎的Masterwork和Legendary级别物品的速度之后。几个小时之后,BioWare通过发布他们的1.0.3补丁修复了这个错误 - 但玩家已经大声而清晰地说:当下雨战利品时,Anthem会更有趣。
“抗议战利品掉落的变化。带回虫子,让我们品尝一下抢劫者,”目前Anthem subreddit上最受欢迎的帖子之一。由redditor'Afinda撰写,'这个帖子鼓励玩家组织并停止播放Anthem,从3月11日开始到3月15日,发送一条消息,玩家对BioWare的无掠夺战射击游戏不满意。“让你的观点更加简单,就像那样,”阿芬达写道。“停止玩游戏整整一周(希望在整个subreddit的支持下)向BioWare展示我们真正喜欢游戏所需要的就是获得战利品。”
不过,看一下subreddit,你会发现Afinda并不是唯一一个表达他们对Anthem的战利品系统的挫败感的人。
尽管我从不喜欢Anthem,但很多玩家都喜欢它,直到他们开始在过去的几个星期里进入最后阶段。对于只有三个要塞(类似于命运2的罢工)而言,国歌并没有太多的结局 - 其中一个就是回收的最终任务。鉴于这些重复的活动,Anthem最后阶段的少数乐趣之一就是获得Masterwork和Legendary战利品,这可以显着提升你的标枪服装的力量。这个想法是,通过培养更好的装备,玩家可以进入更具挑战性的Grandmaster 2和Grandmaster 3难度,其中敌人HP和伤害呈指数级增长,同时获得获得该装备的机会。
但即使堕落率下降,Anthem的战利品系统也会受到惩罚,这要归功于随机统计数据,这些数据甚至可以使得传说中的传奇武器降级为较低等级的战利品。再加上甚至首先获得Masterwork和Legendary装备的罕见,它让Anthem中的战利品变得非常令人沮丧。
这就是为什么使Masterworks和Legendaries更加丰富的错误得到了如此积极的接受。据报道,在那个短暂的窗口期间,玩家每次完成一个据点时,都会获得超过六到七个Masterwork物品,之前他们经常无法获得任何收益。“'Bugged'战利品是自发布以来最好的国歌,”一位红人写道。
“BioWare,无论你对战利品做了什么,无论是否有意,都不要改变它,”另一位写道。
这些帖子都是在BioWare修复bug之前的几个星期六制作的,导致了社区的广泛批评和愤怒。从那以后,Anthem的subreddit已经因为BioWare没有出现听取社区的话而感到沮丧。与已经越来越多的玩家与Anthem存在的问题相结合,可以理解的是,它的社区正在失去耐心 - 特别是当感觉BioWare正在积极地通过修复其战利品的方式使游戏变得不那么愉快时。
这不是第一次臭虫引起了很大的争议。似乎每隔一周就有一个新的启示让玩家感到不安,比如当发现Anthem的一级步枪实际上是整个游戏中最强大的武器,或者当PS4玩家的控制台猛烈撞击时,人们担心Anthem是砖砌PS4。自推出以来,这是一场又一场重大灾难,促使许多玩家与Fallout 76和No Man's Sky进行比较。
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