136评论:观察的邪恶人工智能威胁创造了一个令人瞩目的故事
Emma Fisher博士发现自己登上了空间站观察。发生了灾难性的事情,但她不确定是什么或如何。所有她必须引导她的是该站的人工智能SAM,但目前尚不清楚它是否符合她的最佳利益。
2001年:太空漫游对观察产生了明显的影响,开发商No Code - 之前让2017年的故事无法解决 - 并没有回避这一点。观察散发出复古的美感,利用阴极射线管显示器和模糊VHS录像带长大的人们的尘土飞扬的怀旧情绪。毫不奇怪,游戏的创意总监以前曾在Alien Isolation上工作过。观察中也存在对塞瓦斯托波尔生活的细节的关注。
然而,在一个有趣的转折中,你通过SAM的镜头 - 而不是幸存的费舍尔博士 - 你必须重新启动你的系统并让车站重新上线以确切地知道发生了什么。用户界面设计巧妙,让人感觉不到人性,但是使用PS4控制器在环境中导航系统菜单时感觉非常有意识和沉重,就像你在SAM中的电路板物理连接一样。这使得解决谜题变得更有价值,因为你的演绎能力是针对外国直观的计算机界面进行测试的。运行内存诊断或校准站的系统感觉不像计算机进程,更像是手工劳动 - 以一种好的方式。
SAM让人联想到HAL 9000,2001年不祥的有感知的计算机 - 对于1968年的一部电影的剧透警报 - 反对其自己的机组人员。知道这一点使我在整个观察时都持怀疑态度,这使我越来越谨慎,因为我慢慢解开了手头的宇宙难题。这是一种令人不安的感觉,受到太空孤独的影响,以及2001年的粉丝:太空漫游将发现自己对SAM的偏见是不可忽视的。
正如费舍尔博士所挖掘的那样,神秘感加深了,通过这一切,需要知道SAM可能扮演或不扮演的角色迫使我继续下去。当我开始破译事件并弄清楚它是如何展开的时候,事情变得......很奇怪。但我不会详细说明。观察将是一场相对较短的比赛,也许只需要几个小时的时间,所以最好是盲目进行并为自己揭开这一点。
你认为这款游戏可能非常适合VR,你会感到宽恕,但它很有意义,因为它可以让它感觉太“人性化” - 这款游戏的魅力在于沉浸在SAM的角色中,与你应该存在的世界脱节。虽然PC版本确实支持键盘和鼠标,但这个游戏的设计考虑了控制器,并且有一些令人满意的使用模拟坚持慢慢地将光标拖过一个看起来像70年代设计的用户界面。
Fisher博士会让它回到地球,还是SAM有其他想法?我很高兴看到事情如何展开,复古美学既是一种看待和互动的对待。Sci-fi粉丝可以期待在2019年春季在PS4和PC上观看观察。
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