游戏解说:死亡搁浅的NPC可以根据玩家的行为死亡
到目前为止,很明显,死亡搁浅将具有多种机制,使玩家可以直接影响和改变游戏中的事物。例如,社交链系统将允许玩家通过协作行动来改变游戏世界的地形。现在,小岛秀夫(Hideo Kojima)为我们提供了另一个示例,该示例说明了玩家能够通过自己的行为来影响变化-更具体地说,这些行为将如何影响NPC。
小岛在最近在莫斯科现代美术馆(通过MP1st)举行的一次座谈会上发表讲话时,提到了游戏中的辅助任务线,以强调死亡搁浅的这一方面。在这个任务线中,玩家将药物运送给老人,以换取玩家获得某些商品,而老人也讲述了过去的故事。
玩家可以继续回到老人那里给他提供更多的药物,但是随着运动的进行,玩家所在位置和老人所处的位置之间的距离不断增加。您是否选择回去看老人,取决于您,但是如果您不选择,老人将因缺乏药物而死亡。
我们最近查看了用于“死亡搁浅”的新CGI预告片,而发射预告片也在设计中。PS4将于11月8日发布《死亡搁浅》。
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2021-08-12 | 性能评测
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