游戏介绍:小岛秀夫表示死亡搁浅的真实评估将花时间
Kojima Productions在2019年东京游戏展上展示了相当数量的《死亡搁浅》。我们看到主角山姆·布里奇斯环游世界,劫持车辆并与大型BT作战。下一个演讲更加阴沉,侧重于Sam的私人房间,他在那里放松,洗个澡,然后做出怪异的面孔(可以与其他人共享以表示“喜欢”)。
尽管如此,我们还没有见过很多东西,互联网的整体反应从兴趣到冷漠不等,介于两者之间。导演小岛秀夫(Hideo Kojima)谈到了游戏的整体感觉,以及人们真正评估游戏体验需要多长时间。在与Game Informer交流时,Kojima被问到Sam必须管理的各种任务,以及开发团队采用了什么方法使他们感觉不像工作。
小岛解决了这个问题,然后进入了游戏的开放世界。“但是另一方面,您可以去世界任何地方。这是开放世界。过去,即使游戏是“开放世界”,也存在一些局限性,您无法进一步开发。就像,他们创造了您无法去的山谷。但是在这个游戏中,你可以去任何地方。您设置了路线,并且想知道接下来会发生什么。
“在这个游戏中,我想我不会这么说,但一旦您开始玩游戏,走在那个世界上真的很有趣。我意识到的是,当我监视游戏测试时,甚至是员工的游戏测试时,他们一开始都不了解。但是,当他们真正开始玩游戏时,在这个空间里散步真的很有趣。现在每个人都会说,“哦,这是一个步行模拟器!”
按照小岛的说法,这与他最初开始发布隐形游戏并没有太大不同。“这与我第一次推出隐形游戏时一样。如果有100个人玩它,而有100个人说它很有趣,则说明该游戏类型或游戏已经存在。但这是一种新类型–与第一次隐身一样,会有一些人不了解它。进行真正的评估将需要时间。”
无论共识如何,小岛也认为需要续集来进一步确立这一新类型。同时,《死亡搁浅》将于11月8日登陆PlayStation 4。
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