暗黑不朽在采用了手游常规免费模式的同时,引入了社交系统,极大的改善了原有暗黑系列“社交难、生态环境较弱”的劣势。虽然不少玩家对氪金持怀疑态度,但是按照国际服的情况来看,暗黑不朽所提供的消费系统,更多的取决于玩家本身的消费意愿:想花钱可以稍微花点,不想花钱也不会影响游戏体验。
暗黑不朽本质是一个刷刷刷的游戏,而消费模式并没有直接和装备挂钩,玩家无法直接购买装备或角色经验。像付费点之一的战令系统最后的终极大奖也无非是一套动效爆炸,炫酷无比的皮肤,和数值本身扯不上什么关系。在这样的设定之下,付费系统对玩家的游戏体验并不会产生什么根本的影响。而且,对于不花钱或者稍微花点钱的玩家来说,战令系统“花小钱办大事”的属性,也是甚合心意。
并且,抛开消费系统,暗黑不朽在剧情以及玩法方面做出了众多革新。暗黑不朽的剧情发生在2代与3代之间,也算是圆了众多暗黑迷内心的遗憾。而在玩法上更是创新的推出了暗影会与不朽者的“非对称”对抗玩法,带有不朽者的头衔玩家变身为巨大的“不朽者”BOSS,其他暗影会玩家则化身为暗影会。不得不说,这样的玩法极其考验团队配合以及协作能力,无疑是对暗黑原系列短板的一种补足,同时也让暗黑的受众更为广泛。如此看来,暗黑手游海外上线首周便取得如此优秀的成绩绝非偶然。
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