传奇世界元神版本最近为众多传世玩家带来了最新的群英版本,区服火爆新开,直至现在大家的反响也很热情,不过版本新开,难免会有一些不足的地方,今天就我看到的玩家反馈大致讲一下群英的特色。
传世群英主打的是三职业、元神合击玩法,以微变的游戏风格和快节奏得取元神为特色,不用像之前的慢节奏版半个月才能获取,因此吸引了多数玩家的目光。开服当天就区服爆满,甚至到了任务无怪可打的地步。最近版本又进行了合区优化,新增了打宝地图-禁地、加入跨服玩法轮回神殿、装备融灵系统等等,这就为游戏增添了许多新体验玩法,可以不止局限于一个区服、装备也不止回收和交易途径了,可以把好的装备进行融灵,提升自身装备的属性,感觉还是为玩家思考了许多的。
但也有人提出感觉这个版的三转后的转生材料很难打,认为只能充钱。我感觉这话说得有点极端,有失偏颇,因为合区后人会多一点,所以难打一点是正常的,而且游戏也是要控制节奏的,一直太快太简单只会让玩家失去游戏体验,就像在玩积木,没有挑战性的话那就不是传奇世界了,传奇世界是一款很难且需要用心对待的游戏,不只是记忆用来回想。我自己也在玩不氪的号,站在这个角度而言,并没有那么难打,只是相较于之前的节奏会比较慢一点,并没有打不到哦。
还有人提出传奇世界群英这个版本的职业太不平衡,无论打宝还是PK,法师职业无敌,战士和道士两个职业就无法与之比拟。我三个职业都有在玩,感觉法师是会稍微更吸引人一点,有着远距离输出能力,虽然血条会脆一点,但是只要协调性好一点注意闪避的话还是可以很多伤害的,这也就意味着他还有着一定的作战持续能力;而战士虽然厚一点、输出比较高却只能近身战,绝大多数伤害无法有效躲闪;道士似乎更乏力一点,因为前期解锁的治疗技能就降低了输出节奏,再加上血条脆,所以战斗中会比较吃力。但是这个版本来就是带有元神的,可以通过元神弥补自身职业的不足,来平衡职业特色。推荐战法、战战、法战哦!
最重要的是,俗话说:“无兄弟,不传奇!”传奇世界本来就是一个兄弟一起来才好玩的游戏,加入行会,叫上弟兄们一起才是激情不改!才是当年的感觉啊!
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