新版乱时之境除了福利提升外,在玩法设置上,又做了哪些改变呢?抠门这次会继续和你聊聊这个常驻的活动。(其中会有重磅爆料哦)
至于猎宝角逐,抠门在测试新阵容时,又发现了新问题。在文章最后,会和你好好说一说。
那么闲话少叙,直接进入今天的主题。
新版乱时玩法变化1.回溯战斗变化
在新版的乱时中,一旦队伍出现减员,可以直接在战斗结束界面回溯。(也就是重开)
当然,你依然可以采用原来的方法。点结束挑战的按键,然后选左边的回溯本层。
这个小改动,会使回溯更快捷,同时不容易误操作,误点到右边的结束挑战。(呃,RE头晕的话,是会发生这样事的)
但这个改动也会产生新的问题,抠门目前不清楚已经RE多少次了,还剩多少次的RE机会。
虽然1.91公告说,每周的RE上限是200次,但具体用了几次去哪查呢?抠门目前没找到,知道答案的可以在评论区说一下。
2.部分特殊关卡作用改变
你还记得金色的祝福之地关卡吗?
以往抠门都是当跳关用的,而选项都直接选最后一个,增加一次信物刷新机会。
可新版完全不同了,竟然还有随机复活英雄的选项。这不是抢凤凰复活关的饭碗吗?
虽然不是每个祝福之地关卡都带这个选项,但其它的,所有英雄回血或回能量,也都很实用啊。
(这不等于连春雨关卡的饭碗都一并抢了吗?)
瞬间就变成最吃香的关卡了,有木有?(手动滑稽)
你可能会奇怪了,祝福之地关卡都来抢饭碗了,那原来的凤凰关、春雨关能忍?
别急啊,以上的关卡也有了新的功能。
3.部分洄时天赋变化
首先,你会发现开局不久,增加了一个名为融合护盾的天赋,并且是用时空心核来升级的,完全不占用尘屑瓶子。
点此天赋后,春雨关将再次进化,溢出的回复血量和能量,会转化成下关的护盾。
这样你满血满蓝进春雨关,也不会造成浪费了。
其次,凤凰关也会增加新的天赋特效。
抠门是这么理解的,例如凤凰关可复活英雄数为2,但此时阵亡英雄为0,那么这2次复活可以先存着,带到后面的关卡中,直到用光预存复活数才显示减员。
(不知道理解的对不对,毕竟刚点了天赋,还没遇到使用的情况)
4.增加自动战斗功能
说实话,抠门觉得这对氪金大佬也许有用,平推能节省点时间。但对于平民,精心安排站位都不一定能打过,还自动扫荡?
最后,关于新版乱时敌人是否动态变战力的问题,官方貌似给出了最新答案哦。
最新答案是每层挑战难度不会根据玩家实力改变,探索之地(也就是蓝关)为本层基础挑战难度。
希望事实真的如此吧。等完全重开的时候,就知道敌人的战力数据是否增长了。别忘重开前截图哦,现在完全重开可是能从最高层继续推的。
如果敌人战力真的不再随着我们天赋增长而变高,再加上新增的特殊关卡功能,爬塔想必会轻松很多。
说完新版乱时的玩法变化,抠门再顺便说说猎宝开局组队发现的新问题吧。
猎宝开局发现的新问题你从抠门的开局2队阵容看出什么问题了吗?
没错,这个阵容虽有时魔和兔弓的先手,但竟然没有任何的种族加成。
如果将女巫、兔弓换成亡医、骨弓(或亡骑),那么这队阵容,最少能多出15%的攻击和20%的生命。
但你别忘了,在猎宝角逐中,还会有独特的BUFF。
除了每局前12秒的伤害提升80%,还有最低段位生命增加4800K,攻击增加252K。
抠门找了一个最接近猎宝360级数据的小号,你可以看到开局固定数据BUFF,血量相当于增加392级小号的25%左右,攻击也增加20%左右。
如果此小号降低30级(360级的数据),血量、攻击增幅占比就会更高。
(抠门还有接近300级左右的小号,攻击、血量数据还没猎宝开局BUFF高,增幅直接翻倍)
所以没有百分比的种族加成,或种族加成低,在猎宝中,很可能是个严重的问题。你的对手可能通过多出的种族加成数据碾压你。
也就是你开局即便有先手也可能秒不掉对手,比如自己攻击增幅太低,对手血量、防御增幅太高。对面反手却把你某个英雄秒了,从而开启收割。
所以越是猎宝开局的时候(低段位),越要尽量组满5人种族加成。
以此类推,4 1加成>3 2加成>3加成>无加成。
好了我的小伙伴,这次的分享就先到这了。如果你对1.91版本的后续内容感兴趣,请持续关注我的报道。
亲,都看到这了,真不来个长按点赞三连吗?点抠门的名字,主页中还有更多好文等你来看哦!
文章最后,还会放出改版乱时福利详情及猎宝开局2队参考的传送门,感兴趣的可自取。
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改版乱时福利详情及猎宝开局2队参考的传送门:
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