9月28号原神刚开服的时候,就有许多的玩家去尬黑《原神》说:
它不可能成功,就拿7亿的开服成本来说事,或许原神就很难收得回来。
但是据苹果平台在9月28号的流水收入显示,当天的营收是184万美刀,折换就是一千万,明显不是一个小数目。
玩家一看就这水平,原神它也翻不起什么大浪来。
要知道,哪个热门的手游在苹果商城单日的流水不过千万呢?所以不少玩家调侃,《原神》看来是在开服就走下坡路了。
然而,米哈游却笑得异常的开心,他们不在乎玩家对《原神》有多过分的评价,因为一组数据就摆在眼前,说明这个游是成功的,它是极其捞钱的。
甚至说,你责骂它,还能给原神带来更高的流量,更高营收。
是的,在10月初,关于国内《原神》9月的流水收入出来了。尽管在手游榜的排名只是第四位,但是从28到开服,单单3天收入便破亿。
这还只是手游单方面的营收,连15号开测PC端与外服的都没有算(PC端是一个大头),如果都统计起来,《原神》在9月结束的时候,或许早就破了7亿,别说是回本了,这也太低估它了,正确的说它是赚的满盘满钵才对。
所以,玩家之间就有一个梗:
动脑筋想想就知道,原神早就赚得盆满钵满了,天天有玩家担心官方捞不回本要饿肚子的,只是自己的一厢情愿。
游戏是越骂越火,如果不尬黑《原神》甚至很多玩家都不知道有这游戏,因为国内官方着实没有怎么高宣原神。
目的是为了进一步的节省开销。
尽管玩家客观的评价说,原神就是一个画面精致的二次元游戏,它包着单机外皮,内核还是氪金抽卡的无聊“刷刷”手游机制。
哪怕《原神》真的是比上不足,比下有余,在手游里还算合格,大概率要火还要挨骂,但是玩家从来就没有看明白过米哈游的运营能力。
而且我们还觉得以mhy的运营实力,《原神》以后也不会凉,原因有二。
热度高,玩的人多,氪金玩家自然就多,那就把卡池的概率降低。热度低了,没玩家玩了,那就提高卡池概率,再不断出回坑礼包,热度又上来了。这几乎是大部分游戏的一条“运营”公式了。既然有成熟的经验借鉴,原神又怎么会凉呢?
要知道玩家在批判某个手游时,无论痛责声多浩大,那也只是部分玩家的意见而已,抛开了这些痛批的玩家,你是无法想象其他的新玩家,或者是氪金玩家,有多么热衷那些被别人尬黑的游戏。
就拿原神来说。会喷原神的玩家,声势浩大的,基本都是主机与pc游戏玩家。
那对于平时玩王者荣耀,《崩三》亦是其他手游的玩家呢?他们对于原神基本没有意见呀。
因为他们可能觉得,原神完全会比平时玩的手游更好,起码在手游质量这一块,它已经是最为能打的那个靓仔了。
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