“前传”这个说法放在《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》身上可能不是那么适用。是的,游戏设定在前作之前的1899年。但“前传”这个说法还是不对——本作不是奔那个方向去的。虽然我们在《荒野大镖客:救赎2》中知道了马斯顿脸上伤痕的由来,但游戏并不打算追述马斯顿在一代之前的起源故事。它所要讲述的故事更加复杂,所要表现的关系也比前作更加有趣。
“它们是相伴的作品,”Rockstar North联合总裁Rob Nelson说道,“它们一起存在,相互关联。两个故事之间有千丝万缕的联系,你将会再次见到很多老角色。”Nelson再三强调的一点是:“这是一个独立的故事,这是亚瑟的故事,我们希望玩家们体验他的故事。你会透过他看到约翰·马斯顿、看到比尔、看到西维尔,你会见到许多新角色,你还会更加了解德齐。”
Rockstar拥有极广泛的玩家群体,但他们知道很多人并没有玩过前作,所以他们不打算刻意聚焦于马斯顿的过往故事。通过树立一个新角色,他们规避了这个问题,在和前作维持联系的同时,在叙事方面也开拓了更多的可能性。《荒野大镖客:救赎2》这次不仅是场景更大、更复杂了,它的故事也是如此。
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