游戏秘籍:超级粉碎兄弟终极版入围2019年Game Awards年度游戏提名
《 2019年游戏大奖》公布了2019年年度最佳游戏提名,其中最令人惊讶的选择是《超级粉碎兄弟终极》(Super Smash Bros.Ultimate),这一头衔被许多人认为是该系列游戏中的巅峰经历,但并非以相同的方式受到人们的关注控制和死亡搁浅之类的游戏。游戏大奖是由杰夫·基斯利(Geoff Keighley)主持的视频游戏行业年终盛典,被粉丝们视为游戏奖项的权威,因此,每年的年度游戏提名都倾向于举办在社区中的分量很大。
《任天堂明星大乱斗》对任天堂来说是一个巨大的成功,它于去年下半年发布,因此有资格获得今年的奖项。Smash Bros.Ultimate拥有如此宽广的呼吸空间和不断推出本年度一些最受关注的公告的DLC机器,无论在任何时候都仍然是2019年最明显的成功之一。尽管如此,这并不是许多人将年度最佳游戏奖与之联系在一起的传统体验,通常授予那些具有令人难以置信的图形能力,讲故事和动态游戏体验的游戏。与Smash Bros.Ultimate叠在一起时,它是一款格斗游戏,这一类别很少有人会因为自己的类型而惊叹不已。
随着节目的官方Twitter揭露了2019年的提名,许多人感到震惊,这在今年的Game Awards 2019年度最佳游戏投票中正在改变。虽然它像明显职称控制和死亡绞总是会出现在名单上,增加后期的外部世界-黑曜石的最新RPG的努力,辐射球迷多有崇拜-和存在大乱斗最终是两个最大的话题。加入这四款游戏的是Capcom和Sekiro制作的恒星《生化危机2》重制版:Shadows Die Twice这款游戏自发布以来的最初几个月就大受关注,但在2019年初对游戏产生了重大影响。
不过,在所有这些游戏中,最大的惊喜还是Smash Bros. Ultimate,这不是因为它缺乏质量,而是因为如果它能够获得年度最佳游戏奖,那将是前所未有的胜利。自从2014年以目前的形式颁发奖项以来,从未有过格斗游戏被提名为“年度最佳游戏”,更不用说赢得比赛了。凭借始终如一的粉丝参与度,令人难以置信的基本产品以及每次发布新的《粉碎兄弟》终极角色时都会改善游戏性能的DLC,现在可能是该类型游戏的时代了-任天堂,两年前凭借《Breath of the Year》赢得了大奖狂野-重回聚光灯。
当然,有一些严肃的竞争者,“控制权”和“死亡搁浅”都是“年度最佳游戏”奖杯的“传统”选择。话虽如此,但Smash社区是游戏界最大,最热情的群体之一,消费者可以打赌,他们会在决定哪种名称获得冠军的过程中尽可能大声地发声。在不到一个月的时间里获得了Game Awards的2019年大奖。
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