游戏秘籍:开发人员说外部世界续集可能不是开放世界
发行“外面的世界”的时机差不多了。审查禁运已经解除,对于新的RPG来说,整体接受度似乎是稳定的。希望随着开发商Obsidian的发展,销售也能跟进。有趣的是,该公司并不一定要展望主流趋势。
在接受Game Informer采访时,伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)和尼泰·波达(Nitai Poddar)谈到了续作的潜力。他们提到,尽管他们想扩展游戏,但他们并不太热衷于开放世界,多年来,开放世界已经成为AAA RPG开发的标准。
Poddar说:“我一直对这种想法持怀疑态度,这种想法似乎围绕着以开放世界为标准的AAA开发而来。”“如果您要拥有一个非常庞大的预算游戏,那就应该是开放世界的。我认为很容易在开放世界游戏中精疲力尽,因为它们往往是如此庞大,庞大,以至于您玩的每个开放世界都倾向于同一种东西。去这里,收集它,看看那个地标。我认为,拥有一个围绕各个离散级别构建的开放式游戏具有很多价值。”
这是一种有趣的哲学,特别是因为它像Poddar所说的那样面对标准。当然,可以这么说,因为第一场比赛还没有结束。
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