游戏测试:掌握生存能力将在PUBG社区中建立通用语言
PUBG几个月来最大的更新现已上线。更新4.3的主要特点是生存掌握,这是一个新的进度系统,可以监视您在游戏中的动作。通过分析您在哪里落下,何时发生抢劫以及逃脱社交活动的频率,开发者PUBG Corp希望玩家能够了解他们的游戏方式,以及与社区讨论战术的新语言,以改善他们的比赛结果,并欢迎新玩家。
您会在赛后报告中找到丰富的统计信息。现有的武器专精完全以战斗为中心,可以通过游戏中的各种致命物品追踪您的击杀和准确性,而生存专长则在您不射击时观察您的所作所为。除了以易于消化的格式将这些信息反馈给您之外,您还将因遇到麻烦而获得特质。
例如,定期跳伞直接进入战区,您将获得标题“ hot dropper”。这些特征会出现在您的独特个人资料上,即ID卡,您可以使用可解锁的玩家姿势进一步自定义。为了降低难度,掌握生存率以及对PUBG玩家意味着什么,我们与制片厂总监Brian Corrigan进行了交谈。
PCGamesN:生存精通会奖励什么样的玩家行为?
布莱恩·科里根(Brian Corrigan):因为这是一款开放式游戏,所以我们有目的地希望玩家发展自己的生存策略。我们认为这是掌握生存的关键思想之一。只要到达终点,如何到达终点都没关系。无论你做什么去那里被视为一个正确的行动-无论你要生存,你的生存。因此,按照定义,这是一件好事。
因此,[掌握生存能力]我们在寻找很多不同的东西。我们将分析蓝色区域,您所在的蓝色区域的循环以及在这些不同阶段中您将采取的行动。因此,例如,在早期阶段,我们正在寻找人们是否被正确掠夺,如果存在,则给予奖励。
我们还可以确定您何时与其他玩家互动,并确定这些窗口何时结束。在战斗中,我们正在查看您造成的伤害与遭受的伤害之间的差异,并且我们拥有一种算法,该算法可以奖励您主动参与其中。还有其他一些事情,例如开车。
您提到正确的抢劫。什么是“正确抢劫”?
好吧,我们对这个系统非常小心,不要影响比赛。这是一个核心原则–我们不想将元数据推向某个特定的方向,我们只是在分析游戏过程中发生的情况。在早期阶段抢劫是一件好事,因为您需要在进入后期阶段之前先做好装备,因此我们希望了解何时以及是否在进行此操作,如果您正在进行中,我们正在给你生存点。
它使您进入最终游戏的一切都得到加权。所有这些事情都会有所不同,具体取决于您处于蓝色区域的哪个阶段,是处于战斗状态还是处于战斗状态等等,因此这相当复杂,但是考虑它的最简单方法是:您正在执行的动作,我们正在查看您所处的情况的类型,然后查看这些动作,然后奖励您生动地表现出来。
听起来相当复杂。
非常干净。我们已经为此工作了将近一年。当玩家第一次看到它时,它会很酷–它会显示在我们为精通系统构建的最后一场比赛报告中。玩家将看到他们在游戏中所经历的旅程的概览–我们向您显示您着陆的地方,您所做的事情,在地图上的每个区域,您在每个阶段所做的事情,您开始参与的地方,因此我们可以摆脱很多有趣的事情。
例如,如果您着陆并立即进入战斗状态,我们可以说您正在“热落”。因此,无论您是故意这样做还是成为新玩家,而您又不知道该术语,我们都可以识别并帮助您了解比赛中不同时刻所做的一些决定,然后最终正是因为这种理解,才能帮助您提高水平。
您预见会对玩家产生什么影响?您认为这会改变人们玩游戏的方式吗?
好吧,我希望不会。同样,我们尝试确保任何与进度相关的内容都不会影响元数据,这实际上不是进度系统(包括精通系统)的重点。他们的目标是尝试了解游戏。您会在这里的系统中看到这一点,因为这是我们第一次对玩家进行分类。我们具有特质的概念,通过它可以识别[游戏风格]。因此,如果您一直喜欢热滴,我们将为您提供“热滴管”的特性。
在最后一个比赛屏幕中,您还将了解可能与之互动的人。我认为这对新手特别有用,因为众所周知,PUBG是一个非常难掌握的游戏。那真的很吓人。因此,假设您是新手,并且您不太了解热落是什么,但是您会看到所有这些降落伞都流向Pochinki,所以您朝那条路前进,然后在十秒钟后被杀死。当您进入生存屏幕时,您会看到[杀害您的人]是“炙手可热的家伙”。您会发现他们可能更擅长于您尝试做的事情,也许您会找到更好的策略。
因此,对于新玩家来说,我们要让他们了解的第一件事是他们所玩的风格,然后也许了解在某些情况下这并不是最佳策略。我们并没有通过任何判断,只是在解释您所做的选择。
即使只是能够给他们起一个名字,也意味着在社区中会形成一种通用语言,人们可以在其中讨论他们正在做的不同事情。所以他们可以说:“好吧,我是一名新玩家,被归类为热门投掷者,并且被证明我在游戏初期没有足够的战利品。我如何变得更好?”其他参与者可以从那里的对话中提出建议,而如果您是新手,那么以前很难谈论这种事情,因为您不了解这些基本概念。
可以改变性格吗?
是的,是的。现在,我们允许它们随着时间的推移而发展。当您首次启动系统时,需要十场比赛,我们才能为您提供初始分类。但是,如果您随着时间的推移开始采用不同的方式玩耍,您的性格可能会发生变化以反映这一点。
除了学习他们的游戏风格之外,该系统还具有哪些奖励?
我们将为此引入一个新的奖励系统,尽管玩家当然会专注于此,但我仍然认为真正的胜利在于这种通用语言及其为游戏设计师提供的更好地理解游戏玩法的能力。第一次,我们将看到大多数玩家群体都在以某种方式进行游戏。现在真的很难知道,因为它是如此开放。因此,我认为真正的回报在于统计数据和特质,以及球员彼此之间谈论自己的风格的方式。
但是可以肯定的是,我们也需要奖励制度。它是基于称为PUBG ID的新微型配置文件概念构建的。这个想法是,如果我们要允许玩家交换信息,我们希望允许他们建立历史。掌握武器可以让您了解枪支技能随着时间的推移而发展,现在借助生存掌握,您可以看到随时间推移而得以生存的技能,因此我们需要一种方法来展示所有这些东西。
那是PUBG ID。这是一种可自定义的护照-您获得的生存点越多,自定义PUBG ID的方式就越多。奖励是徽章,是可以贴在ID上的徽标;姿势,即您的角色对[ID]图片的姿势;和横幅,这是更改某些配色方案的一种方式。随着时间的流逝,我们会有更多的收获–这只是系统的第一步。我们肯定计划对其进行很多扩展,并且我认为它的根源将扩展到游戏的其他部分。
我们可以期望进一步的掌握系统吗?
好吧,这就是我们现在计划的。随着时间的流逝,我们将统一系统,并将其扩展到游戏的其余部分。我们还有很多计划,包括武器掌握的一些升级,但这是目前的两个核心部分。
但您知道,一旦它打入了玩家社区,我们开始获得大量反馈,谁知道呢?我们确实听过Reddit和Twitter以及玩家与我们交谈的所有其他社交媒体场所。
您是否考虑过如何收到此款项?
是的,是的。当武器精通受到打击时,我们马上就知道要获得的第一笔反馈是它需要更强的奖励,而且确实如此。发生这种情况是因为我们必须在最后一刻提取一些奖励,所以我们知道在上线的第二秒就会发生这种情况。
我们计划去补充一些具有生存能力的人。我不知道–我确实认为该系统非常独特。它在游戏类型中绝对是独一无二的,但我们认为它非常适合这款游戏。是的,我和其他所有人一样有兴趣看到一些反馈。我们需要统一的一件事是具有武器精通和生存精通的最后一个比赛屏幕以及游戏结束屏幕–这是我们路线图上的内容。
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