游戏攻略:无主之地3有争议 但紧缩不是他们中的一个
尽管存在争议,但是无主之争3还有一件好事:它不是游戏开发紧缩的结果。当游戏开发工作室过度工作并且欠他们的员工时,就会出现紧缩,许多开发人员都会受到倦怠的困扰,以及来自太多工作的情感和身体问题。由于开发人员加大游戏开发生产周期的压力越来越大,因此业界普遍存在紧缩。
最近,紧缩的概念变得更加公开,许多开发人员开始谈论他们的工作文化。据报道,Red Dead Redemption 2的开发包括一些工人每周工作100小时。Rockstar表示加班不是强制性的,但由于对项目的热情,工人们选择长时间工作。但是,其他公司也有类似的故事。据透露,NetherRealm Studios据称承包商在Mortal Kombat 11的极端紧缩条件下工作。但这些并不是据报道工作人员过多的两家工作室:这些故事在今天的视频游戏开发环境中变得越来越普遍。
不过,有些公司通过鼓励员工拥有良好的工作/生活平衡来解决视频游戏问题,包括Gearbox。在接受VG 24/7采访时,Gearbox多人制作人Chris Brock表示,Borderlands 3不是紧缩的结果。他表示,公司鼓励开发商在完成正常工作时间后离开。但是,他承认,有些时候员工因为对项目的贡献而选择工作更长时间。他说:
“我们不是一个紧张的工作室。我们不会做我们说的事情,'嘿,每个人将要工作10个小时,或者每天12个小时,'或者其他什么。我们不这样做。”
这在一个行业中令人耳目一新,因为极端加班时间导致许多开发人员倦怠。然而,Gearbox仍在努力解决其他争议。一些球员已经反对Chris Hardwick参与Borderlands 3,因为声称演员在情感上虐待他的前女友。不仅如此,YouTuber和Borderlands的内容创建者SupMatto指责Borderlands 3发行商2K游戏标记他使用公共开发流代码泄漏附属于Borderlands 3Twitch扩展的测试人员帐户的详细信息。这种情况导致了社交媒体上的#boycottborderlands3主题标签。
甚至还有一些玩家计划在Epic Games商店的PC专营权上抵制这个头衔。然而,有关Borderlands 3健康的工作场所文化的报道可能会赢回一些球员。然而,是否可以在其他争议中幸存下来--Bitlandlands 3将于2019年9月13日发布。
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