游戏测试:质量效应2设计师宣布新的单人RPG命运之轮
开发商UDX Interactive和Game Pill宣布了一款名为Wheel of Fate的新单人角色扮演游戏,它背后有相当的血统 - 前效应2设计师Miles Holmes是新推出的背后,并将带来体验他在BioWare期间在该工作室的最佳年份工作期间获得了新的头衔。由于基于微交易的商业模式以及多人特许经营权在销售中的主导地位,粉丝开始越来越关注这一类型的未来,单人游戏在过去几年中经历了一些复苏。
幸运的是,2018年和2019年,许多现代游戏的最佳游戏作为单人游戏而备受好评。PS4上的蜘蛛侠,战争之神和Red Dead Redemption 2都是内心的单人战役,所有这些都在商业和批判性方面表现良好。许多游戏也一直倾向于更加沉重的RPG机制,如刺客信条系列,以及在分支路径和技能树形式下给予更多选项时似乎积极响应的玩家的成功。对于RPG中的一种类型,在过去的几代游戏机中有时似乎对生命有所支持,它的相关性和受欢迎程度现在使其值得再次探索工作室。
这就是UDX Interactive和Game Pill希望通过宣布命运之轮(Wheel of Fate)来实现这一目标,这是一款通过Steam获得PC的单人RPG游戏,玩家根据自己的选择确定命运并旋转名义上的命运之轮。使用蝴蝶效应方法,玩家周围的世界将随着车轮的旋转而不断变化,并且在旋转期间采取的动作将影响下一次旋转的结果 - 据报道,这导致了命运之轮中成千上万种不同的故事可能性。像福尔摩斯这样的人才,最着名的是他作为质量效应2中的关键设计师,这种雄心勃勃的叙事结构至少会有很多经验。
就结构而言,命运之轮将拥有所谓的主动反应战系统,该系统将基于回合制。命运之轮还将拥有齿轮组合,可制作物品,堡垒建筑元素等,以及人工智能倾向,将通知游戏响应故事和环境元素的方式。命运之轮将于9月9日开始Kickstarter活动。
随着RPG再次变得如此受欢迎,命运之轮感觉它有机会通过其令人印象深刻的故事情节产生重大影响。毫无疑问,即使一个标题在某种程度上与它松散相关,质量效应本身也是一个巨大的卖点。无论游戏可以在承诺执行仍有待观察,但球迷们会希望它更多的质量效应2比质量效应:仙女座当一切都说过和做过。
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