游戏评论:使命召唤:现代战争的多人游戏与原版一样精彩

时间:2021-07-07 11:04:04 来源:

游戏评论:使命召唤:现代战争的多人游戏与原版一样精彩

在一架直升机让我们开始在“使命召唤:现代战争”的多人游戏活动中开始行动不久,我们就被一种温暖,舒适的熟悉感所震惊。我们匆匆前行,强烈地扫描出现的任何新的土地,以期发现我们的猎物。我们的耐心得到了回报 - 当我们两个人相互争抢时,我们的十字架中的另一个球员的节奏逐渐加快(当然,我们得到了杀戮)。战斗结束后,一切都重新开始。

无论是熟悉的死亡竞赛模式还是新人枪战,使命召唤:现代战争的多人游戏都能与其希望重现的经典游戏保持愉快。战斗罗伊尔已经一去不复返了 - 相反,这里的基于团队的行动标志着个人英雄主义的时刻,这些时刻仍然是第二代:现代战争中的许多人。

枪战是前线和中心。新模式让你和一个盟友在一个狭窄,紧凑的地图中对抗一对敌人,第一支获胜六轮的团队宣布了整体胜利者。你们都得到了相同的,随机的装载,你可以自己决定用它们做些什么。我们玩的一轮比赛迫使我们在战术上思考,因为我们用狙击步枪排队,而下一轮看到我们冲动地用霰弹枪充电。然而,如果你的队友陷入战斗,那么有可能无视这种可能性。在你给定的装载时你可以很好地改善,你可以拿出两个敌方玩家来抓住这一轮。

如果你喜欢利用来自更高玩家数量的那种空间,那么你也可以使用模式。一个名为总部的10v10事件看到你正在努力控制一个随机目标 - 但是一旦你拥有它,你的团队就不能再重生了。这是一个很好的转折。当然,如果你死了,你会在一分钟左右观看一个观众相机,但是如果你是一个持有该区域的玩家之一,那么你将有一个观众可以对抗那些重生的敌人。一旦区域被捕获,就会出现一个新区域,您的团队可以重新加入战斗,寻找自己的离合器时刻。

如果将20个玩家填入地图是不够的,那么您可以选择20v20体验。这是一个经典的统治模式,除了有五个区域可以捕捉而不是传统的三个区域。其中一个较新的吸引力是增加车辆进入 - 在我们的例子中,一个人驾驶的越野车,另一个充当临时炮手。

该模式突出了一种新的地图设计方法。你不会找到死亡竞赛或枪战的典型三通道格式,而是具有大量垂直度的地图,因此你可以栖息的地方有很多难以到达的地方。我们玩的每张地图都点缀着房屋和其他建筑物。但幸运的是,登山已被解决,所以你可以更容易地跳上一个盒子并穿过窗户。当有人在某个地方蹲伏并想要推动它们时,这尤其有用。

killstreaks的回归在游戏展开方面有很大的发言权。如果你和你的团队有一个良好的开端,你可以通过各种增益和一次性动作进行滚雪球,并将敌人从游戏中关闭。有些是熟悉的,比如打开地图的无人机或针对特定区域的空袭,但也有新的。净额五人杀戮让你可以产生一个可以和朋友一起使用的步兵战车(IFV)。另一个需要七次杀戮,召唤白磷空袭,将战场淹没在致命的白烟中,将所有敌人的健康状况减半,并阻碍他们的视力。

一些较小的调整成功地使得甚至像Deathmatch这样的经典模式也感觉很新鲜。一个这样的例子 - 在这里与我们一起承担 - 涉及门。如果你想要快速和快速地打球,你可以用你的动力来闯入它们并让敌人惊讶。如果你正在玩一个更隐蔽的游戏,你可以打开一扇门,让它稍微半开,如果一个麻烦的露营者将另一边的房间变成一个堡垒,那就扔一个手榴弹,这将导致最终的回报。按照这个物理逻辑,如果一枚手榴弹在门附近引爆,它会将它向右吹开。

该游戏的音频值得特别提及。通常的爆炸和流行仍然存在 - 枪声嘶嘶声和炸弹爆炸 - 但更微妙的声音也变得更加明显。例如,当有人经过偷偷摸摸的时候,你可以听到门的吱吱声,提供了一条新的信息途径。这在“使命召唤”的新夜间游戏模式中特别方便,因为你的HUD以现实主义的名义被剥夺了。目前尚不清楚为什么夜视镜在肉眼看来没有HUD,但是让我们怀疑我们的怀疑。

尽管被称为原始现代战争的重新想象,但这个游戏可以称之为自己的很多改进。枪战带来了紧张和个人英雄主义的时刻,死亡竞赛以其快速的重生和低赌注,一直缺乏,对音频和遍历的小调整使得使命召唤感觉比以往更顺畅。更重要的是,推动所有这些变化的灵感感觉就像它从我们对系列一直享受的内心而来。就像用替代食材制作的舒适食物(呃,充满了子弹),这一切都是为了一个有趣,新鲜,又令人放心熟悉的体验。

Activision为此预览活动支付了航班和住宿费用。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关阅读

精彩阅读

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 游戏评论网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部