游戏评测:现代战争采访 武器与多人游戏设计的另一个层面
我们本周前往洛杉矶参加“使命召唤:现代战争”新闻揭晓,以了解Infinity Ward重新构想标志性特许经营权的核心多人游戏产品。我们已经听过很多关于单人故事的核心,坚韧不拔和有争议的事情,但是多人游戏是特许经营的最佳选择。
在乐天派工作室,我们终于亲身体验了一些现代战争的多人游戏模式,并坐下来与Ben Garnell(武器艺术家)和Joe Cecot(多人设计总监)进行小组访谈。在我们的聊天中,我们讨论开发者在2019年的使命召唤游戏,新模式,进展,制作更现实的武器和机制,以及未来的一些戏弄方面的不同之处。
请注意,为清楚起见,编辑了一些问题,并非所有问题都是我们的问题。
我的第一个问题是:从以前的游戏中你已经工作过,而且在整个“使命召唤”系列中的前几个游戏中,你想要对今年的迭代做些什么,你最想做的事情是什么?
本加内尔:很棒的问题。我可以为自己说话;从我的观点来看。作为一名武器艺术家 - 显然你刚刚看到了枪械制造系统 - 自从我进入这个行业以来,它一直是我的梦想。作为一个欣赏武器的人,他们的视觉美,无限的定制,以及你可以做的修改,与乔和其他工作室一起工作真是太棒了。因为每个人都很早就很快就登上了同一页,并且我们拥有历史上任何使命召唤的最多定制选项。我喜欢这样说。对我来说,这就是这个项目的惊人之处。
Joe Cecot:我在演讲中略微谈到了它,但我们非常高兴能够回到多人游戏。最后的现代战争 - 我开始研究现代战争3 - 我不是在多人游戏方面。我们想回去,但我们想要创新和改变。我们觉得我们做得不够。我知道老游戏的主要设计师杰夫[Zaring]想回来 - 他觉得我们多年没有推过;我们越来越多地去了竞技场射击游戏。三条车道有点像,“是的,这张地图。然后这张地图!“而且他们都玩得有点相同。
我们想要重新加上这个深度,我们希望改变这种体验。我们希望在“使命召唤”中引入新的方式,你看到了一些夜视游戏和我们投入的一些机制.Pat Kelly说,“我们想要破坏性。”当我们开始时在这个项目中,他说我们的首要目标是我们希望破坏性并改变现状。
我们还没有看到它,但有人提到会有一种去除HUD元素的硬核模式。当你标记目标时,这也会删除命中标记吗?
Joe Cecot:是的!是的,我们有这种模式。我有一个有趣的故事。我们交替;我们在PC上玩,我们在工作台上玩游戏,对吗?在我们玩PC游戏测试的那一天,我们正在玩一张名为Spear的地图。这是一张漂亮的地图,但我们正在玩Gun Game而HUD被打破了。我们有一段时间没玩过枪游戏,但是有些事情发生了 - 有一个错误,它只是没画画。每个人都像,“神圣的狗屎!”你只是在地图上看到世界,并且没有HUD。它只是给出了这种不同的感觉,让我们看到艺术家创造的美丽。上帝,这个游戏看起来很棒。然后你有这种紧张,因为你不知道什么时候你杀了某人。你会是这样,“Bam!巴姆!巴姆!“你会看到他们摔倒,
所以我们就像,“这是如此真实。我们应该把它[在游戏中]。“然后其中一位设计师David Mickner就像,”我做了一个现实主义模式。我浏览了HUD中的每个小部件,当你设置这个东西时,我把它设置为不绘制。“我们尝试了,我们玩了它。他做了另一件事,我们保持球员的健康状态相同,但我们显着增加爆头伤害只是为了让它感觉更加真实。然后我们开始玩它,我们就像是,“好吧,我们有这个夜视游戏。如果我们把这两者合并怎么办?“
我们已经完成了很多戏剧 - 我不知道你是否要玩它,但那也在那里 - 你只是在地图上,没有HUD,现在是晚上,你是看到激光,当你杀死某人时,你不知道他们是否已经失败。它只是增加了这种恐怖的经历。它只会如此显着地改变现状。
Ben Garnell:有一个笑话,当你处于现实主义模式时,你不必离开游戏,因为手腕上的手表会告诉你准确的时间。因此,您甚至不需要检查手机,只需玩游戏即可。
除了你正在解锁的武器之外,在竞选模式中的内容方面是否还会捆绑东西?我们是否也会在多人游戏模式中看到这些内容?(你可能会遇到的一些角色或者在竞选活动中播放的一些场景。我们是否会经历这些战场?)
Joe Cecot:这是一个非常好的问题。我知道广告系列的某些部分实际显示出来 - 就像我提到的Spear地图实际上是该地图中广告系列的一部分。所有的武器都是普遍的,因为他们对后坐力和一切都感觉一样。我们努力了。
我在上次采访中谈到了这一点,在旧游戏中,我们实际上有重复的武器。他们会分歧,动画会有所不同,射击率会有所不同 - 一切。在这个游戏中,我们创造了一种体验。这样,如果玩家在竞选中使用MP7,当他回到多人游戏时,它会有同样的感觉。或者,如果他进入spec ops。
Ben Garnell:通过枪械制造系统,你喜欢在竞选期间与Captain Price一起玩。然后你进入多人游戏,通过武器进展,然后枪械价格加载。现在,您正在使用您在单人游戏中玩的武器以及所有自定义选项。我们将在所有模式之间共享。
那些线程也是反过来的吗?如果您在多人游戏中解锁所有内容,这一切都将在广告系列中提供吗?
Joe Cecot:运动是一种策划的经验,对现代战争来说非常真实,所以Campaign没有武器选择和类似的东西。Campaign将为Multiplayer spec ops提供的方式是你解锁某些东西。因此,通过玩Campaign,您可以达到某些要点或做某些事情,并且实际上将内容提供给spec ops。
多人游戏和Spec Ops非常统一。上一场比赛,我们开始在合作社和多人游戏中共享武器进展。在这个游戏中,你的装载几乎是批发 - 有一些不在那里的机制,因为它在PvP游戏中没有真正意义 - 但你来回带来这些装载。而且目标是,如果一个玩家是一个spec ops玩家并且他们的伙伴是一个多人游戏,那么当你来回跳跃时,你并不觉得自己没有进步。
所以你在spec ops和多人游戏中解锁mod和武器?
Joe Cecot:是的,完全。因此,您可以将多人游戏中的枪械武器带入规格操作。如果我要打一个电话游戏,我通常会带一个LMG,对吧?我将带上我能带来的所有弹药,用不同的方式设置那把枪,然后当我回到合作社时,我会在那里推进我的LMG。但是当我玩多人游戏时,我喜欢拿自己的霰弹枪。这对我来说是风险回报的事情;我有两次射击,然后我必须重新加载,我想要那么高。但我不想在合作社中这样做。我想杀死100个敌人。
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