游戏体验:Pathologic 2正在获得一个难度滑块 但开发人员不希望您使用它
Pathlogic中的“难度”概念难以解析,因为游戏非常难以理解。是难的,或者只是不可能弄清楚到底是怎么回事,因此你应该做什么?病理学2旨在保持原始的古怪,这是体验的核心,同时平滑混乱的尖锐边缘,使其不必要地具有挑战性和令人沮丧的游戏 - “你可能会说”。
“我们一直认为游戏是一种能够提供各种引人入胜的体验的媒介 - 并且所说的体验并不需要在传统上令人愉快,因为有趣和充实,”开发商Ice-Pick Lodge在发布的更新中解释道。蒸汽。“病理学2总是意味着精力充沛,压力大,而且黯淡;我们相信不和谐,并且不太喜欢封面上只有黑暗和伤害的故事。”
可以说Pathologic 2不是“传统上令人愉快的”。核心情节是关于阻止在草原上肆虐一个村庄的神秘疾病,但是你不会像最近的鹰眼皮尔斯那样为了拯救世界而砍刀。你没有完成这项工作所需的工具(甚至没有独立管理基本生存),一开始并不完全清楚这项工作是什么,你偶尔会遇到想要你的人(或更糟)金钱和/或你的生活 - 所有这一切都在一个非常奇怪,光线不足的世界中徘徊,这个世界可以被称为“严峻”。
该工作室表示,Pathologic 2旨在围绕三个基本原则进行平衡:玩家应该始终“平衡死亡的边缘”,但要有出路;有时必须绕过“酷和有趣”的内容,以支持基本生存(见原则#1);并且玩家有时应该做一些“明显错误”或自私的事情,这是其他游戏通常不鼓励甚至不需要的事情。在大多数情况下,它认为努力取得了成功,但即使如此,也有人抱怨与这些原则无关的困难。
“我们的游戏一直处于好奇心。有些人只使用作弊码完成了原始的Pathologic和The Void。所以在理论上这些玩家同意我们对游戏的立场作为创造引人入胜体验的媒介,实际上他们没有'真的很好地体验了我们为他们存储的东西,“开发人员写道。“当然,这是可以理解的。并非每个人都希望每次推出游戏都能改变生活方式。有时人们只想粗略地看一眼。”
拥抱第四个原则 - “我们宁愿给人们一个经过调整的体验,而不是根本没有”--Ice-Pick Lodge表示将在未来几周推出一个难度滑块,让玩家能够“温和地调整游戏,在我们认为的预期难度范围内。“然而,与此同时,它真的希望没有人真正使用它。
“病态2应该几乎无法忍受,否则效果就会丧失。我们承认每个人都有自己的限制推动。但我们强烈建议不要让游戏变得容易,”它写道。“但是,我们确实喜欢给你这种自由的概念 - 这个责任。这样,抵抗诱惑和完成游戏的预期难度的成就变得更加真实和生动。这就是我们深深体会到的那种效果“。
Pathologic 2的三个部分中的第一部分Haruspex于5月23日上线。第二部分和第三部分将从Bachelor和Changeling的角度讲述故事,但还没有发布日期。
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