游戏评论:地球防卫力量铁雨评论 步兵濒临死亡
再一次,那里有一个地球防卫力量的游戏。再一次,它并不好。再一次,我无法停止播放它。地球防卫力量:铁雨并不好,就像吃一整袋Cheetos一样不好。在这个游戏中你的游戏生活需求很少。但有些日子,它可能是你唯一想要的东西。
尽管一开始就有一种新的严肃态度,但不久就会意识到铁雨仍然是地球防卫力量,并不一定会对该系列进行一些改造。是的,巨型虫子仍在侵入地球。是的,你是一个不幸的咕噜咕噜,他必须用不断增加的武器库来杀死几个小时死去的丑陋的混蛋。是的,故事仍然是由第一个“生化危机”这一侧的声音表达最可疑的定义讲述的。
然而,超过20个小时,我一直回到它。地球防卫力量:铁雨正处于即时满足之中;它会给你一个武器,让你杀死一大堆邪恶的生物,在后果中慷慨地给你奖励,并让你进步。没有问题,没有销售宣传,你和主要的事情之间几乎没有任何障碍,游戏做得非常好,这让你杀死了很多错误。
游戏告诉你,“你的名字是Closer,一名EDF士兵。你已昏迷七年了,现在你已经醒了,我们需要你杀掉你看到的每一个虫子。“它手里拿着一把枪,一支突击步枪开始,然后把你放在中间旧金山的勉强传真,告诉你去上班。你也是。巨蚁在几秒钟内从木制品中走出来。值得一提的是,这些吸盘在Iron Rain中比以前的EDF标题更聪明;他们知道如何侧翼,如何环绕,以及何时跑到安全的地方。但你有一支突击步枪,无限弹药(对于大多数武器,无论如何)和怨恨。你爆炸了,发出巨大的昆虫胸部和令人作呕的绿色内脏到处飞来,直到城市比街道更多的死虫。
这主要是一件好事,因为Iron Rain的城市,沙漠和森林令人沮丧,并且没有任何非外星生命的迹象,但由于一些不错的纹理和新的灯光效果,它们的眼睛不那么硬。这些改进是显而易见的,但Iron Rain,就像之前的每场EDF游戏一样,仍然没有达到目前部门的标准。
这与铁雨课程相提并论。大多数新增功能 - 角色定制,一种称为雇佣兵的部落模式 - 都很不错,但它们并没有从根本上改变自2006年以来该系列的内容。尤其是雇佣兵感觉就像Destiny 2的Gambit模式的淡化版本。这是一种有趣的方式来消磨时间,但没有具体的目标,除了尽可能多地从堕落的虫子中收集宝石,这不是需要付出巨大努力的。只有两个主要的游戏改变者之一是武器不再是该系列传统类别的专属 - 例如,如果您愿意,游骑兵现在可以使用剑和导弹发射器。如果有的话,角色定制在顶部是一个很好的樱桃,让您可以自由地创建您选择的昆虫屠宰战争机器。
然而,重要的新增功能是与Prowl Rider盔甲相关的全新士兵类型。有了它,你不仅能够将自己附着在一个表面上并使用类似于“击倒泰坦”的全方位装备进行自我卷入,而且能够召唤你自己的巨型小虫来对其自身造成严重破坏。一旦你获得了大约15个任务的装备,它就是一个真正的游戏改变者,它将多功能但虚弱的Jet Lifter(以前的Wing Diver)和更强大的Trooper级别之间的区别分开。鼓励垂直度和速度,这次不会受到惩罚。这就是说,在你的巨型蝎子朋友的顶上骑着战斗的想法。
这一切在纸面上听起来都很美妙 - 而且往往是在实践中 - 但有时它可能很笨重。卷轴可以工作,但是对于你可以摆动的表面很挑剔,你在空中移动时的灵活性很小,你不能在它正在进行时射击甚至使用物品。即使有了新的定制,Iron Rain在许多关键方面都表现得非常僵硬,让士兵在射击武器或挥剑时奔跑是很尴尬的。有一个新的Overdrive能力,有助于它加速你的士兵,使重新加载更快,并恢复健康,但你每阶段只获得一个,你只能在战斗期间使用相当昂贵的消耗品再生它。它可能工作,但是当它作为你角色的终极能力实施时,让机械师以他们一直应该的方式发挥相当令人失望。这一切都是系列一直存在的问题。当屏幕上出现太多敌人或爆炸时,减速令人难以忍受。在引入所有各种敌人类型之后,有大量的重复。在重击期间,游戏过程中会显示关键的情节点。缺少检查站系统意味着在15分钟任务的尾端死亡会让你一路回到起点。地球防卫力量仍然是一个基本上很笨拙的游戏。在引入所有各种敌人类型之后,有大量的重复。在重击期间,游戏过程中会显示关键的情节点。缺少检查站系统意味着在15分钟任务的尾端死亡会让你一路回到起点。地球防卫力量仍然是一个基本上很笨拙的游戏。在引入所有各种敌人类型之后,有大量的重复。在重击期间,游戏过程中会显示关键的情节点。缺少检查站系统意味着在15分钟任务的尾端死亡会让你一路回到起点。地球防卫力量仍然是一个基本上很笨拙的游戏。
游戏可能会放慢速度。你可能会获得超过几个便宜的点击率。但是当那些六条腿的怪物在向它们抽了几圈之后抬起腿时,那些内啡肽的微小震动是一个非常强大的动力。一声喧哗说你已经清楚了,你收集散落在田野里的能量宝石,并祝贺你,你已经获得枪支,治疗物品,衣服,并有足够的机会尝试将它们带出任务。遇到一个困难的敌人?你可能在前一阶段拿到了一种更适合这种情况的武器。飞船?有归巢激光器。巨型机械?有导弹发射器。巨型跳跃蜘蛛?跑到他们降落的地方并将他们切成两半。没有实验的惩罚,而Iron Rain对购买游戏中任何东西所需的货币都非常慷慨。敌人只是在场上放下宝石,你会在每个阶段结束时额外获得30秒以尽可能多地收集宝石。购买新装备所需的一切都在那里,而不是购买,磨削或等待。在实战中,每一种武器都是独一无二的,值得一试。
在Iron Rain作为总体情节失败的地方,它成功地创造了比其前辈更强大,更具吸引力的氛围。
Iron Rain的情节非常缺乏,这个缺陷突出了这个游戏与其前辈相比多少少了。也就是说,你的队友很和蔼可亲,容易受到绞刑的幽默感,并且在赛道上填满了比赛 - 而且这场比赛有些漫长的加载时间 - 带着严峻的戏..在任务中期菜单中播放的流行音乐电台节目由一位名叫奥利维亚的主持人主持,其无尽的欢呼掩盖了她明显的贝壳震撼。有一个人类反叛派系,你偶尔会与之抗争和/或反对,并且他们几乎在他们弹出的每个阶段都会添加有趣的曲折。在这个系列中,你第一次觉得自己不像20世纪50年代的外星人入侵电影中的红色衬衫,更像是一个疲惫的士兵在艰苦的战争中战斗,试图在任何地方找到轻浮的小时刻。
即使没有叙事动机,但是在游戏的后半部分,它的数量要少得多 - 拥有巨大的武器装备和动能运动选项意味着需要不断的创新。它的吸引力并不是因为它沉入其中,而是因为它本身就是如此令人难以置信的乐趣。铁雨迭代而不是创新;它的推进版本实际上只是意味着消除一些束缚,阻止你将自己的错误杀戮体验。有预期的当前细节可以使EDF变得更好,但不难想象这个系列会在这个过程中失去一些东西。
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