小白测评:Ubisoft终于让Rainbow Six Siege玩家原谅团队技能

时间:2021-07-22 18:04:00 来源:

小白测评:Ubisoft终于让Rainbow Six Siege玩家原谅团队技能

Ubisoft正采取新的方法来应对Rainbow Six Siege的团队杀伤问题。在一篇新的博文中,Ubi详细介绍了进入测试的新规则。在两次队员杀戮之后,不是踢球员,而是在第一次杀戮之后对犯罪者造成的所有伤害都会被逆转。如果队友确实是一次意外,受害者可以“原谅”并且不会激活惩罚。

“这个系统的目标是遏制玩家滥用友好火力技师的影响,同时保持一定程度的事故灵活性,”该帖子说。当反向损坏机制首次在最后一个测试服务器上进行测试时,一些玩家担心这对于一个真正意外的团队杀戮来说是一种过于严厉的惩罚。似乎缺少的这个拼图是原谅选项。多年来,玩家一直在寻求原谅选择,但直到最近,Ubi对这个问题一直保持着奇怪的沉默。

对于那些没有故意杀人的纯粹的心灵,这些变化不应该对你产生太大的影响。根据现状,在从比赛开始之前,一名嫌疑人可以逃脱两个传统知识。现在,这个诅咒者会得到一次杀戮,被认为是不可原谅的,并且不再能够对除了他们自己以外的任何人造成伤害。显然,这也适用于小工具损坏。如果反向伤害处于活动状态并且您使用震动无人机射击队友,则伤害会逆转到无人机,而不是用户。我真的很想看到一架震动的无人机突然自毁。

新系统为悲伤仍留下了重大漏洞:Caveira。凭借她的Luison手枪将球员送入DBNO,她可以在离开比赛之前击败所有队友并输掉比赛。由于这种利用,一些人认为在造成一定程度的友方伤害后,应该激活反向伤害,而不是完整的团队技能。

我对新规则有点混淆。很高兴,悲伤不再能够造成更大的伤害,但是从长远来看,他们的行为也不会受到惩罚。我宁愿踢一个悲伤的人,也不要被一个玩家击倒,而不是被他们的恶作剧分散注意力。根据新规定,Ubi的处罚计划有点荒谬。“我们将继续追踪团队杀戮,我们可能会在多次违规后发布适当的制裁措施。”“可能”在那里做了很多工作。

如果没有对多个传统知识的明确禁令,Ubi可能会混淆真正的griefer在他们的数据中看起来像什么。除非有人仔细观察,否则可能很难对每一场比赛中悲伤的人进行恰当的惩罚。我猜开发者希望反向破坏会破坏成为一个混蛋的乐趣,但我不会指望它。

Ubi将在测试服务器上测试新的teamkill系统,并在实时服务器上发布之前根据反馈进行迭代。开发人员似乎对他们在这里所拥有的东西非常有信心,所以我不会预见到它会有很多变化。

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