136介绍:Nvidia Pascal GPU将在4月份获得光线跟踪驱动程序
DirectX Raytracing(DXR)游戏最大的抱怨之一 - 所有这两个游戏 - 都是进入游戏的最大障碍。你想在启用射线追踪的情况下运行Battlefield 5或Metro Exodus吗?您目前需要GeForce RTX卡。这些是性能方面最好的显卡,但最便宜的显卡是RTX 2060,售价349美元,而且该卡可能只能以高质量管理1080p,如果启用DLSS,可能会达到60fps。对于完整的RTX体验,RTX 2080 Ti的速度提高了一倍,但会让您回到1200美元!但是,如果你只想尝试射线追踪而不打开钱包呢?Nvidia已经听过这些请求,并将在4月发布兼容DXR的驱动程序。
当然有一个问题:尽管DXR技术上只需要具有适当驱动程序的DX12或兼容Vulkan的图形卡,但光线跟踪的所有计算都将回退到GPU的计算能力。Nvidia之前声称RTX GPU的速度比它们的Pascal等效速度快10倍,但这在技术上仅适用于光线追踪计算。调低保真度,也许1080p的光线跟踪将达到GTX 1080和1080 Ti等卡的范围。我们很快就能做一些测试。
一个有趣的观点是,Nvidia对在Pascal类型架构上以60fps运行光线跟踪工作负载所需的内容进行了一些研究。因为Pascal是针对DX11和DX12而不是DXR设计的,所以Nvidia估计它需要的GPU的计算能力是GTX 1080 Ti的四倍,而这样的芯片只有350亿个晶体管和1324平方毫米的尺寸。这对今天的技术来说根本不实用 - 你不能超过800平方毫米。所以它创造了图灵。
除了光线跟踪,Nvidia的图灵架构还包括一个重新设计的管道,允许并发FP和INT执行。在过去,很多图形工作完全依赖于FP计算,但INT计算变得越来越普遍,特别是对于光线跟踪算法。根据游戏和DXR的实施,Nvidia的数据显示,没有RT核心的图灵架构(这是你在GTX 1660 Ti和GTX 1660中得到的)仍然比Pascal更好。并且根据光线跟踪的数量,图灵RTX 2080可能比Pascal GTX 1080 Ti快1.3倍-4.0倍(如果你启用了DLSS,速度提高了1.6倍-5.0倍)。
AMD也对DXR产生了一些噪音,但到目前为止还是通过其现有的GPU。问题是,AMD的Vega和Polaris架构在纯粹的计算性能上通常比Nvidia的Pascal架构好一点 - 这就是为什么DirectX 12游戏在AMD上经常比在Nvidia上运行得更好的原因。如果AMD同时推出兼容DXR的驱动程序(看起来很可能是基于Crytek的Neon Noir演示),那么可以为更多游戏玩家打开DXR门。
只是不要希望平稳的帧率。正如我们已经在“战地5”和“地铁出埃及记”中所展示的那样,虽然传统光栅化和混合光线追踪渲染之间的外观差异并不是那么大,但性能却大不了。即使是GTX 1080 Ti也可能需要以低质量或中等质量的光线跟踪效果运行,此时回到伪造近似可能更好。
最后一点相关的消息是,虚幻引擎和Unity都在增加内置的DXR支持。考虑到使用这些引擎构建的游戏数量,使用Unity或Unreal构建的前进游戏更有可能使用光线跟踪。对于一些要求较低的光线跟踪效果,能够使用以前的硬件来做那些将是一个很好的额外。
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