游戏百科:游戏需要通过巨大的补丁来停止浪费带宽
今天标志着The Division 2公测的开始。上个月我开始玩私人测试版,这是一个健康的45GB左右下载。当公开测试版今天开始时,我担心我必须再次下载整个游戏,尽管可能只有一些游戏文件更新到测试版之间。值得庆幸的是,Ubisoft的UPlay客户端很聪明,看到了私人测试版文件夹并使用了这些文件。结果是更加可口的13.56GB下载。谢谢,育碧,尊重我的时间和带宽配额!
可悲的是,多年来我和其他一些游戏一直处于这种情况,并且有很多情况下下一次beta更新或完整游戏版本都不会检查现有文件。这是我的一个主要问题,游戏开发者需要更加警惕游戏规则的气球。
像美国其他许多人一样,康卡斯特的每月带宽为1TB。在视频流和50+ GB游戏下载的现代世界中,该配额越来越受到限制。康卡斯特在执行之前多年来一直有非官方的1TB配额,而且在我订购康卡斯特时,我的互联网速度增加了两倍多。但是这个配额保持不变。
对于已经大量下载的大量补丁应该不是常态,除非该补丁有真正的理由来更改核心文件。请确保修补程序仅用于更新已更改的文件!我们真的为The Division 2获得了13.5GB的更改文件吗?也许,也许不是,除非有很多纹理或视频更新到下载。
我的带宽上限的一个更大的问题是,一些数字游戏店面提供了导入游戏文件和文件夹的简单方法。UPlay曾经是这种方式,但最终它开始包括一个“导入文件夹”选项。暴雪,GoG Galaxy,Origin和Steam发射器也通过各种方式来管理它。你知道哪个发射器没有?Epic商店和Windows商店。Epic至少得到了一个解决方法:开始下载,暂停并退出Epic,将文件从不同的文件夹复制到Epic文件夹,然后重新开始下载。呸。使用Windows应用商店,您就是SOL。
虽然现在高速互联网更容易获得,但仍然有很多人仍然通过低于25Mbps的连接,这意味着45GB的下载需要至少4个小时。和一个五口之家一起,我发现每月1TB的数据越来越少。希望更多的游戏能够实现这一点并实现智能修补系统,以避免大于必要的下载。
现在,我将庆祝The Division 2合理的beta补丁的小胜利。希望UPlay不会令人失望,因为当我在几周后推出第2部分时,我会从测试版文件转换到最终游戏。
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