手游评测:为什么Xbox Live来到任天堂交换机并不令人惊讶

时间:2021-07-29 13:04:01 来源:

手游评测:为什么Xbox Live来到任天堂交换机并不令人惊讶

是的,你没有看错。微软已宣布计划将Xbox Live引入Nintendo Switch,iOS和Android,下个月将在GDC上发布更多细节。该公司表示,将网络带入更多游戏机将“使游戏开发者能够连接iOS,Android和Switch之间的玩家,以及Xbox和Windows PC上的微软商店中的任何游戏。”

在出版商在GDC上透露更多内容之前,我们并不完全确定此举将涉及到什么。我们所知道的是微软希望我们将我们的Xbox配置文件,包括我们的成就历史,朋友列表,我们所在的俱乐部等等,放到每个屏幕 - 甚至是竞争对手的游戏机上。

这与微软近期更广泛的战略有关,即在尽可能多的设备上获得服务。它只是想让你购买Xbox One作为你的“一体化”娱乐解决方案的日子已经一去不复返了;现在该公司希望您购买一个Switch并与您的Xbox朋友一起玩。试图压迫每个人购买Windows Phone并不起作用 - 而且由于收购了诺基亚62亿美元(47亿英镑),因此成本高昂。现在,Microsoft Office在iOS上运行,需要专业用户的订阅费。前首席执行官史蒂夫鲍尔默称开源操作系统Linux为“癌症”的实例已成为过去;相反,现任首席执行官萨蒂亚纳德拉宣称该公司的“爱情”“对于Linux来说。这对于微软整体上涉及Xbox的这种与平台无关的方法是有意义的。当然,可以在PC上使用Play Anywhere播放大量的Xbox游戏,并将Xbox Live带到其他平台似乎自然的下一步。

“我认为,如果你现在如此专注于硬件销售,作为游戏玩家,我们会忽视游戏机业务的发展,”Xbox老板Phil Spencer在2017年告诉GameSpot。“控制台很重要。我喜欢控制台空间,但它是游戏业务的一部分,它不是全部。

“我总体看一下这些,所以实际上并不是我销售多少Xbox One X,或者我销售多少S,甚至我销售的单个游戏中有多少。我看,我们是否在增长以某种方式与Xbox建立关系的人数?[它]可能是中国的Android客户玩Minecraft,但这是一个与我们的平台连接的人,他们能够使用能够连接到Xbox Live的Mixer,在网上认识他们的朋友。这真的是现在的增长指标。“

最终,增长的真正指标是金钱。微软最新的财务报告称该公司的收入增长了12%。利润增长了18%。自纳达拉接任并开始实施这一合作战略以来,该公司的股价在五年内增长了两倍。

从这个意义上说,将Xbox Live引入其他游戏机和移动设备似乎是一个明显的举措:它可以通过微软的计算使Xbox品牌获得额外的20亿台设备。特别是任天堂是全球数百万儿童游戏的门户 - 索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida曾经说游戏产业“需要任天堂非常成功”,正是出于这个原因。这些孩子不仅会很快拥有门户,而且还可以直接进入Xbox生态系统。

孩子们很快就会拥有一个门户,但却是通往Xbox生态系统的直接途径

但是房间里还有一头大象:到目前为止,索尼在微软的Xbox Live扩展计划中没有被提及。无论是因为PlayStation制造商没有被要求,还是因为它不同意微软的合作策略,目前尚不清楚。显而易见的是,日本公司在联合力量方面的意愿不如竞争对手:它抵制了交叉游戏的诱惑,例如多年来,说PS4是最好玩的地方,那就是结束了。它最终屈服于压力,但最初只在Fortnite,而且只是在beta形式。

奇怪的是索尼曾经是这个领域的领跑者:PS3上的Portal 2允许通过Steam与PC玩家进行交叉游戏。从那时起,更多PlayStation游戏允许有限的交叉游戏功能,但只有Fortnite和Rocket League允许PS4和Xbox One之间的完全交叉游戏。至少这是进步的一些迹象,如果Xbox Live on Switch取得成功,索尼将面临更大的压力,并允许微软向PS4提供服务。

在我成长的过程中,与我的其他控制台拥有的朋友一起玩“使命召唤”或“国际足联”的想法仅仅是一个梦想。随着微软计划将Xbox Live带入竞争对手的游戏机,这一梦想更接近现实。

“当你看着Twitch然后你看看Steam,看看PUBG,看看我的世界,”Spencer说。“Mine on Minecraft上的人正在玩iPhone上的人。他们不拥有Windows机器或Xbox,但他们拥有我们的游戏,他们在多个设备上使用Xbox Live。这就是未来的游戏, 对?”

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