小白评论:我想生活在最终幻想9的Lindblum的3D娱乐中
最终幻想9的Lindblum可能是我所有电子游戏中最喜欢的城市。这是一座坐落在山上的大资本,前面有一个不切实际的巨型大门,供飞艇起飞和前进。它的建筑物都是奇怪的形状,通常以奇怪的角度突出或彼此堆叠在山腰上。这是一个温暖,快乐的城市,可悲地降级到最终幻想9的低分辨率预渲染背景。除了,现在,对于城市的一个特定部分:坦塔罗斯总部的外部,由艺术家Fabian Denter在Polycount精心重建的Unity。
我一直关注Denter的工作几个月,因为他发布了关于这个项目的定期更新。您可以按照一系列帖子跟进流程。它从前景区的基本几何开始,包括Tantalus建筑和两侧的建筑物以及人行道和楼梯。通过第二篇文章,看到人行道栏杆的3D娱乐,我已经想要能够在FF9的3D重新构想中玩游戏。
Denter从原始场景中重新创建了一些纹理,包括Lindblum的统治者Cid Fabool国王的伟大海报。(如果不明显的话,他已经变成了oglop)。看看娱乐看起来有多好!
坦塔罗斯总部自10月以来一直在缓慢出现,此时已接近尾声。Denter自12月中旬以来没有发布更新,但我预计他很快就会完全恢复。除了一些背景细节和最终幻想9角色之外,没有太多遗漏。
虽然现代虚幻引擎4重拍了经典游戏,如“时之笛”(Ocarina of Time)只有十几个,但它们大部分都是花哨而过于逼真,忽略了原创作品的艺术风格。更高的细节并不一定会让事情变得更好。我认为,Denter的工作是不同的,因为它故意试图重新捕捉游戏中3D的原始外观,直到相机角度,纹理和颜色。当然,以这种方式创造整个游戏世界是不切实际的,但它确实让我很高兴看到。
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